[Atualizada] Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire (3DS): o melhor time para a região de Hoenn

Acompanhe Swampert mais uma vez em sua saga pela região de Hoenn, agora nos remakes da terceira geração.

em 30/06/2019



Mais de uma década após seu lançamento, Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire continuam entre os remakes mais elogiados da franquia. Além de preservar a essência da aventura original, os jogos modernizaram Hoenn com gráficos renovados, novos recursos e diversas melhorias de qualidade de vida.

Entre as maiores novidades está a incorporação das mecânicas da sexta geração, incluindo megaevoluções, novos tipos e mudanças de balanceamento que transformaram a experiência de campanha. O resultado é uma jornada mais dinâmica e estratégica, sem perder o charme dos clássicos de Game Boy Advance.

O protagonista deste guia é Mudkip, frequentemente apontado como o melhor inicial para concluir a campanha. Sua evolução para Marshtomp adiciona o tipo GROUND logo no início da aventura, permitindo enfrentar boa parte dos ginásios com enorme tranquilidade.

Ao alcançar a forma de Swampert, o pequeno inicial se transforma em um verdadeiro tanque ofensivo. Com poucos pontos fracos, ótimos atributos e uma megaevolução extremamente poderosa, ele se torna a base perfeita para montar uma equipe capaz de superar qualquer desafio em Hoenn. Para quem não está acostumado com a fórmula, estes são os critérios:
  • Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados em todas as versões, não dependendo de trocas para evoluir;
  • As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas todas antes da Elite Four, ou seja, nada de Move Tutors do pós-jogo;
  • Não teremos a presença de Egg Moves e Pokémon lendários, pois, para consegui-los, pode ser um pouco difícil e, ao obtê-los, tudo se torna MUITO fácil.
Sem mais delongas, fique agora com a melhor equipe para a região Hoenn nos remakes Omega Ruby/Alpha Sapphire. Boa leitura!
Notas de atualização: 26/07/2026

Revisando esta matéria após alguns anos e depois de concluir os guias dos outros iniciais de Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire, achei que era o momento ideal para reavaliar a equipe recomendada para Mudkip. Na versão anterior, o time era formado por Swampert, Gardevoir, Crobat, Exploud e Camerupt. Uma composição até eficiente para a campanha, mas que deixou muitos espaços para melhorias.

Ao longo da nova jornada, ficou evidente que algumas escolhas já não representavam as opções mais consistentes da região. Embora Camerupt seja ótimo, a dobra do tipo terrestre não ajuda a equipe defensivamente.

Isso não significa que a equipe antiga tenha se tornado ruim. Ela ainda é perfeitamente capaz de concluir a campanha sem grandes dificuldades. Entretanto, a experiência acumulada durante os anos mostrou que existem combinações mais equilibradas e eficientes, capazes de responder melhor aos principais desafios de Hoenn.

Assim, a equipe foi reformulada com foco em cobertura, disponibilidade e sinergia. A base é basicamente a mesma, mas com modificações importantes para ir ao encontro da proposta de melhor time, e não apenas uma equipe satisfatória.

Swampert

Poucos iniciais atravessam uma campanha inteira com tão pouca margem para sustos quanto Swampert. Dos tipos WATER/GROUND, o peixe-lama possui uma qualidade única: consegue vencer o jogo praticamente sozinho. Uma pena que não voa, senão nem precisávamos desse artigo.

Para se ter uma ideia, os quatro primeiros ginásios são, como dizem, “mamão com açúcar”. Mudkip entrega atributos consistentes desde os primeiros passos e, ao evoluir para Marshtomp, adiciona o tipo GROUND, que desarma completamente o tipo ELECTRIC, uma de suas fraquezas.

No campo dos atributos, Swampert é um atacante físico com ótimas defesas, capaz de aplicar grandes quantidades de dano e, ao mesmo tempo, não ser nocauteado por qualquer coisa, salvo as plantinhas. A coisa fica ainda melhor quando adicionamos sua megaevolução na jogada, pois o acréscimo de atributos é insano.


Para extrair todo esse potencial, o moveset é físico e direto. Waterfall é a ferramenta principal de STAB; enquanto não estiver disponível, Surf cumpre o mesmo papel. Earthquake é o segundo STAB e o golpe que completa muito bem a cobertura superefetiva.

Ice Beam ajuda a superar os dragões, sem falar na chance (e com extrema cautela) de vencer Pokémon de grama. Fechamos com Rain Dance, ativando a habilidade Swift Swim da forma mega enquanto aumenta o dano de golpes do tipo WATER

Quanto a sua Nature, nossa recomendação é Brave, pois como Swampert não é rápido, faz sentido reduzir sua Speed para aumentar o Attack e manter suas defesas neutras. Mesmo com a leve redução, sua megaevolução compensa isso com a dupla Swift Swim + Rain Dance.

Gardevoir

Um dos Pokémon mais fortes de Hoenn não poderia ficar de fora, ainda mais depois de ganhar o tipo FAIRY na sexta geração. Se nas versões Ruby/Sapphire e Emerald o Pokémon abraço já era presença ilustre, nos remakes se firma como parceiro obrigatório ao lado de Swampert, atuando como atacante especial de longo alcance.

Ralts é encontrado logo cedo, na Rota 102, e embora comece extremamente frágil, recompensa o treinamento como nenhum outro Pokémon na região de Hoenn. O tipo PSYCHIC  é muito forte no começo da aventura, especialmente quando consideramos os tipos dos ginásios.

O maior diferencial está na habilidade Trace, que copia a passiva do adversário e abre um leque enorme de possibilidades a cada batalha. Somado a isso, o altíssimo Special Attack coloca Gardevoir entre as melhores atacantes da região, com a vantagem de o tipo FAIRY conferir imunidade a DRAGON, um recurso valiosíssimo contra Drake.


Ao lado de Swampert, Gardevoir também exerce um papel de cobertura crucial, operando como um pseudo ELECTRIC com Thunderbolt e ainda agrega com mais cobertura do que Manectric, por exemplo, cotado para integrar o time.

Tendo isso em mente, o moveset reflete o poderio ofensivo da linha. Psychic e Moonblast são obrigatórios: ambos recebem STAB e, juntos, cobrem grande parte de Hoenn. Em seguida, o já citado Thunderbolt acrescenta cobertura que será bastante requisitada nas muitas rotas aquáticas da região.

Finalizamos com Shadow Ball, que além do dano bruto ainda pode reduzir a Special Defense do alvo e resolve confrontos contra tipos GHOST PSYCHIC. A Nature Modest é sem dúvidas a melhor, embora Timid tenha seu valor ao lado de Calm Mind.

Exploud

Pokémon do tipo NORMAL costumam trazer consistência para qualquer equipe, e Exploud ainda supre uma necessidade importante deste time ao atuar como um pseudo FIRE. Whismur é encontrado logo na Rota 116 e evolui para um atacante versátil, capaz de contribuir durante praticamente toda a campanha.

Além da imunidade natural aos fantasmas, Exploud se destaca pelo excelente alcance ofensivo. Seus atributos equilibrados permitem aproveitar tanto golpes físicos quanto especiais, embora seu maior potencial esteja na vertente especial graças ao poderoso Boomburst, um STAB capaz de causar dano devastador.

Seu verdadeiro diferencial está na cobertura de golpes. Flamethrower assume o papel de um ataque FIRE, eliminando ameaças dos tipos GRASSBUGICE STEEL, especialmente quando Crobat não pode entrar em campo. Essa versatilidade torna Exploud uma peça valiosa em diversos confrontos.


A cobertura fica ainda mais completa com Surf e Ice Beam, dois movimentos ótimos quando combinados por conta do altíssimo alcance da cobertura superefetiva. A grande versatilidade de Exploud pode ser notada em vários melhores times, algo que assegura sua escolha em relação a outros concorrentes.

Embora não possua resistências por ser um tipo NORMAL puro, Exploud conta com apenas uma fraqueza, FIGHTING, e uma ótima base de HP, que compensa suas defesas medianas. Sua função é entrar em campo, aproveitar sua ampla cobertura e permanecer pressionando o adversário. Opte pela Nature Quiet para ampliar o dano causado e permitir uma build mista no começo do jogo.

Crobat

Se há um parceiro verdadeiramente indispensável ao lado de Swampert, esse posto é de Crobat. Dos tipos POISON/FLYING, o morcego é a resposta direta ao tipo GRASS, além de permitir as viagens rápidas com a técnica Fly.

Zubat é obtido na Granite Cave, e com isso podemos trabalhar o ganho de felicidade bem cedo, agilizando o processo de evolução para Crobat. Ainda, será exigido pouco depois de sua captura para ajudar Marshtomp a enfrentar Grovyle do rival.

Sua função não é dano bruto, e sim controle de velocidade e utilidade, ditando o ritmo das batalhas na função de pivô graças ao golpe U-Turn. Roost recupera metade de seu HP total, contribuindo como um pilar defensivo do time.


Em seguida, Cross Poison é o segundo STAB, castigando as fadinhas e com boa chance de acerto crítico. Fly pode ser usado em batalha e tem poder considerável, embora não seja a melhor opção. Considere mudar para Acrobatics antes da Elite Four, e utilize outro Pokémon para voar de volta ao prédio da liga.

Por conta da estrutura de Crobat, não faz sentido usar uma Nature que beneficie a Speed, pois o morcego é um dos mais rápidos do jogo, ainda mais na Pokédex regional de Hoenn. Sendo assim, optamos pela Nature Adamant para maximizar o dano.

Hariyama

Hariyama ocupa o papel de principal parede física da equipe. Do tipo FIGHTING, ele combina uma enorme base de HP com a habilidade Thick Fat, que reduz o dano recebido de golpes dos tipos FIRE ICE. Como Makuhita pode ser capturado ainda na Granite Cave, sua contribuição começa muito cedo.

Apesar de suas defesas não serem extraordinárias, o enorme HP faz com que Hariyama suporte diversos golpes por outros membros do time. A redução de dano proporcionada por Thick Fat amplia ainda mais essa resistência, tornando-o um excelente ponto de apoio em batalhas mais longas.


No ataque, Close Combat é seu principal STAB, eliminando com facilidade a maioria dos adversários. Knock Off foi levemente modificado na sexta geração e recebeu 45 pontos extras, totalizando 65. Caso o adversário esteja com um item equipado, pula para 97.

Rock Slide ou Heavy Slam são boas opções para funções distintas: o primeiro supera os voadores enquanto que o segundo derruba as fadinhas sem dó nem piedade. Strength também pode ser considerado para uso geral e economia de PPs.

Fechando o conjunto, Bulk Up aumenta Attack e Defense simultaneamente, permitindo que Hariyama se torne cada vez mais difícil de derrubar enquanto amplia seu poder ofensivo. Como seus atributos são basicamente HP e Attack, não faz sentido termos outra Nature que não seja Adamant.

Absol

Absol aparece na Rota 120, pouco antes do sétimo ginásio, exatamente quando os tipos PSYCHIC começam a ganhar destaque na campanha. Como Pokémon do tipo DARK, o Pokémon desastre oferece uma resposta segura tanto aos mentalistas quanto os fantasminhas, preenchendo uma importante lacuna da equipe.

Assim que integra o elenco, Absol contribui com a pressão ofensiva do time, disparando fortes golpes com chance crítica, e que são potencializados por sua habilidade: Super Luck. Dessa maneira, Absol, ao usar a técnica Slash com essa habilidade ativa, possui 50% de chance de acerto crítico, algo muito alto para a campanha.


Outro grande diferencial é sua megaevolução. Mega Absol recebe a habilidade Magic Bounce, que reflete golpes de status de volta ao adversário. Isso impede que golpes como Will-o-Wisp aplique BURN e reduza seu Attack, ou até mesmo Thunder Wave e seu efeito de PARALYZE.

Ofensivamente, Mega Absol combina altíssimo Attack com excelente Speed. Night Slash funciona como principal STAB e possui alta chance de acerto crítico, enquanto Sucker Punch adiciona prioridade para eliminar adversários rápidos antes que consigam atacar.

Para completar o moveset, Psycho Cut amplia a cobertura contra os tipos FIGHTING POISON, enquanto Swords Dance transforma Absol em um poderoso finalizador capaz de decidir batalhas após um único aumento de Attack. Uma abordagem mista é completamente possível, mas menos eficaz. Para manter o dano alto, opte pela Nature Adamant.

Opcionais

Skarmory

O Pokémon armadura voadora é uma excelente escolha no lugar de Crobat. A combinação dos tipos STEEL/FLYING garante uma longa lista de resistências e imunidades, permitindo que ele entre em campo com frequência para absorver golpes que ameaçam seus companheiros. 

Manectric

Outra possibilidade interessante é o Pokémon descarga, do tipo ELECTRIC, que se destaca pela alta Speed e pelo bom Special Attack. Obtido ainda na primeira metade da aventura, oferece uma resposta consistente contra Pokémon dos tipos WATER FLYING.

Roserade

O Pokémon buquê é uma boa alternativa para quem deseja fortalecer a cobertura especial da equipe. A combinação dos tipos GRASS/POISON permite lidar com eficiência com Pokémon dos tipos WATERGROUND FAIRY, enquanto seus excelentes atributos ofensivos habilitam um atacante poderoso e consistente.

Melhores times Omega Ruby/Alpha Sapphire

Melhor time Omega Ruby/Alpha Sapphire: Swampert


Com excelente equilíbrio entre ataque, defesa e cobertura de tipos, esta equipe oferece respostas para praticamente todos os desafios de Hoenn. Swampert é o alicerce da campanha, enquanto os demais integrantes compensam suas limitações e ampliam as opções estratégicas.

Mesmo existindo outras combinações viáveis, este sexteto se destaca pela facilidade de obtenção, desempenho consistente e ótima sinergia do início à Liga Pokémon, tornando a jornada nos remakes muito mais tranquila e eficiente.
Revisão: Vitor Tibério
Siga o Blast nas Redes Sociais
Victor Hugo Carreta
Fã de carteirinha da franquia Pokémon desde os oito anos de idade, teve seu primeiro contato com os monstrinhos de bolso no Game Boy Color e de lá para cá, são mais de 25 anos de alegria. Fanático por vídeo-games, gostaria de poder jogar mais tempo do que trabalha.
Este texto não representa a opinião do Nintendo Blast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Você pode compartilhar este conteúdo creditando o autor e veículo original (BY-SA 4.0).