Em entrevista recente à revista EDGE, o co-diretor de Cuphead, Chad Moldenhauer, explicou por que o Studio MDHR optou por não incluir barras de vida nas batalhas contra os chefes do jogo.
Segundo Moldenhauer:
"Nenhum dos nossos rascunhos iniciais que as usava [as barras de vida] pareciam ideais no contexto do que estávamos buscando: fazer Cuphead parecer um verdadeiro desenho jogável da década de 1930. E em termos de design, também achamos que incluir barras de vida poderia trazer o risco de ensinar aos jogadores a lição errada, forçando-os a otimizar meticulosamente para conseguir o DPS (dano por segundo) ideal ou até levá-los a deixar passar dicas visuais cruciais para ataques ou projéteis, ao ficarem de olho na barra de vida dos chefes."
Cuphead e seu DLC, The Delicious Last Course, estão disponíveis para Nintendo Switch, em versão física ou digitalmente via eShop.
Fonte: Nintendo Everything