A terceira mecânica única de batalha da franquia Pokémon foi introduzida na sétima geração com a chegada das versões Sun/Moon para o Nintendo 3DS: os chamados Z-Moves.
Sua presença na franquia é uma herança dos Type Gems da quinta geração, e ao lado das megaevoluções, moldaram de forma única os três anos de competição presentes na região de Alola, incluindo as continuações Ultra Sun/Ultra Moon.
O conceito dos Z-Moves é aprimorar uma determinada técnica para causar muito dano ou aplicar um efeito diferente do padrão da técnica base. Desse modo, eles podem tanto neutralizar uma ameaça do adversário como também transformar o usuário em uma.
Anteriormente, apresentamos as megaevoluções e seu impacto. Em Alola, temos a presença das duas mecânicas simultaneamente, e isso acabou por tornar o cenário competitivo da sétima geração em um dos mais complexos até hoje.
A seguir, falaremos um pouco mais sobre essa mecânica, detalhando seu funcionamento, a relevância nos cenários competitivos e o que foi deixado para as próximas gerações. Boa leitura!
O que são os Z-Moves
Na cidade de Malie, em Alola, há uma biblioteca e nela há registros explicando o porquê da mecânica ter esse nome. Segundo o livro presente na instalação, a letra Z vem da palavra Zenith, que em uma tradução livre do inglês, significa “o auge de alguma coisa”.
Quando transportamos esse conceito para a franquia Pokémon, temos algo próximo de poder total, e o nome da mecânica pode significar, literalmente, “o movimento mais forte”.
Sua ativação depende de três fatores: um Z-Crystal do tipo do golpe equipado no Pokémon, um bracelete chamado de Z-Ring (Sun/Moon) ou Z-Power Ring (Ultra Sun/Ultra Moon), e também uma espécie de dança característica para cada tipo.
Essa sequência de movimentos possui fortes referências à Hula, uma dança tradicional havaiana (local usado como inspiração para Alola), complexa e artística, que interpreta cantos (oli) ou canções (mele) através de movimentos rítmicos dos quadris, gestos graciosos das mãos e passos marcados.
Durante as batalhas, os movimentos de um determinado tipo são convertidos em seu respectivo movimento Z, e o poder depende do golpe base. Assim, um Gible em posse do Groundium Z usando a técnica Bulldoze como base torna-se Tectonic Rage, de poder 120. Agora, caso utilize Earthquake, o poder aumenta para 180.
Golpes que não causam dano direto possuem diversos efeitos quando usados como base para Z-Move. Belly Drum por exemplo, em vez de reduzir a vida do Pokémon pela metade, na verdade, cura completamente o HP.
Cada tipo possui seu Z-Crystal, e alguns Pokémon possuem Z-Crystals específicos da espécie, como Mimikyu e o Mimikyum Z, ativado apenas com a técnica Play Rough, tornando-se Let’s Snuggle Forever. Alguns desses Z-Moves específicos possuem efeitos secundários, como Splintered Stormshards de Lycanroc Dusk, que remove qualquer terreno em jogo.
Abaixo, veja algumas curiosidades sobre os Z-Moves:
- O tipo do dano (Physical/Special) depende do golpe base utilizado: Inferno Overdrive (FIRE) será físico quando Flare Blitz for a base, ou de longa distância em caso de Fire Blast;
- Pokémon equipados de Z-Crystal não podem ter seu item removido por Knock Off ou trocar de item por meio das técnicas Trick/Switcheroo;
- Os Z-Moves ignoram a verificação de precisão, logo, podem ser usados para garantir um acerto sem a obrigatoriedade de nocautear o adversário, apenas para causar dano suficiente e que qualquer outro golpe possa aplicar no KO na sequência;
- Os Z-Moves irão falhar caso sejam utilizados contra adversários em estado de semi invulnerabilidade, como o entre turnos de Dig;
- A técnica Protect não anula completamente o dano, e, em vez de bloquear o ataque, o alvo recebe 25% do dano que seria causado antes da ativação da proteção;
- Os tipos ELECTRIC e GHOST são os que mais possuem Z-Moves, com quatro cada;
- Raichu é o único Pokémon com forma regional a ter um Z-Move específico, além de ser o único a ter uma megaevolução e Z-Move ao mesmo tempo.
Influência no Competitivo
Durante a sétima geração, os Z-Moves foram o epicentro das batalhas competitivas nos torneios VGC e Smogon. Assim como as megaevoluções, as técnicas aprimoradas definiram grande parte das estratégias envolvendo a montagem dos times.
Devido ao alto poder destrutivo, diversos Pokémon tiveram que mudar o investimento de EVs para suportar não só técnicas normais, como também os Z-Moves. Ou seja, além da preocupação com as transformações e aumento de atributos de modo geral, era necessário considerar também o dano explosivo.
VGC 2017, Sun/Moon
Impedidos de megaevoluir seus Pokémon no mundial de 2017 (regras do torneio daquele ano), os treinadores tiveram que apelar para a mecânica única da sétima geração, a fim de garantir o sucesso de sua equipe.
Era comum, inclusive, dois Pokémon de uma mesma equipe carregarem um Z-Crystal, e seu uso era de acordo com o time inimigo, já que as condições de vitória dependem de uma combinação de fatores, como o matchup (confronto).
Sendo assim, uma vez identificado o “problema”, os treinadores ativavam seus Z-Moves para remover ou basicamente anular a condição de vitória adversária e colocar a sua em prática.
Usaremos como exemplo Garchomp do vice-campeão em 2017, Sam Pandelis. Equipado do Groundium Z, o tubarão de Sinnoh era o responsável por enfraquecer os adversários, seja com Earthquake ou Tectonic Rage para que seu colega, Xurkitree, pudesse finalizá-los e ativar sua habilidade, Beast Boost. Veja:
252+ Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 151-178 (85.3 - 100.5%) -- 6.3% de chance de OHKO252 SpA Xurkitree Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 45-54 (25.4 - 30.5%) -- garantido 4HKO
Ainda que não aplique o nocaute, Tapu Fini, um dos Pokémon defensivos mais usados da sétima geração, estará completamente debilitado a ponto de um Dazzling Gleam de Xurkitree finalizar. Ou seja, a missão de Garchomp não era necessariamente nocautear, e sim, reduzir o HP suficientemente para que a Ultra Beast efetivasse o KO.
Fator Surpresa
O uso do Z-Move não estava limitado a apenas causar dano bruto. Por vezes, os adversários são pegos de surpresa em confrontos com vantagem em um primeiro momento, mas que num piscar de olhos, acabam sendo surpreendidos.
Para demonstrar essa vertente dos Z-Moves, usaremos dois Pokémon bem estabelecidos nas competições oficiais: Heatran e Landorus-Therian. Ambos são membros da combinação CHALK apresentada no texto sobre as megaevoluções e retornam para mais uma rodada sob os holofotes.
Começando por Heatran, o Pokémon lava é um excelente pivô defensivo, ou seja, pode receber golpes por seus colegas em virtude da combinação FIRE/STEEL ser ótima para batalhas em dupla, além de constantemente forçar trocas dos oponentes.
No entanto, Heatran não é perfeito. Com a ascensão dos times de chuva (Rain Dance) e aumento da popularidade de Gastrodon, uma boa parte de seu potencial foi ofuscado. Eis que surgem os Z-Moves para inverter o jogo.
Por meios normais, Heatran não é capaz de superar Gastrodon ou Politoed, símbolos e figurinhas carimbadas em times de chuva. Poucos sabem, mas Heatran é capaz de aprender a técnica Solar Beam, do tipo GRASS, logo, há uma luz no fim do túnel. Não em um primeiro momento.
Para que Solar Beam seja efetivamente disparado, há um turno de carga, e com isso, Heatran fica exposto para receber Earth Power (fraqueza quádrupla) ou Scald melhorado pela chuva. Outro fator iumportante: o poder do raio solar é enfraquecido sob o efeito da chuva, portanto, serão necessários quatro turnos para superar o sapo verde de Johto.
80 SpA Politoed Scald vs. 36 HP / 4 SpD Heatran in Rain: 132-156 (77.1 - 91.2%) -- garantido 2HKO100+ SpA Gastrodon Earth Power vs. 36 HP / 4 SpD Heatran: 220-264 (128.6 - 154.3%) -- garantido OHKO
Agora, com Grassium Z, a coisa muda completamente: Solar Beam torna-se Bloom Doom, uma técnica que não requer o turno de carga, não perde força na chuva, e ainda é 70 pontos mais forte que o golpe base (120 → 190). Desse modo, Heatran passa de presa a caçador. Confira os cálculos de dano abaixo:
212+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 28+ SpD Politoed: 204-242 (103.5 - 122.8%) -- garantido OHKO212+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 124 HP / 132 SpD Gastrodon: 468-552 (231.6 - 273.2%) -- garantido OHKO
Repare que, mesmo com investimento considerável em HP e Special Defense, Politoed não é capaz de sobreviver. Gastrodon nem se fala, já que o molusco possui fraqueza quádrupla. Inclusive, ainda que esteja segurando Rindo Berry, Gastrodon é incapaz de ficar de pé após Bloom Doom.
212+ SpA Heatran Bloom Doom (190 BP) vs. 124 HP / 132 SpD Rindo Berry Gastrodon: 234-276 (115.8 - 136.6%) -- garantido OHKO
De maneira similar, Landorus-Therian é um ótimo usuário de Z-Moves com esse intuito. Em um confronto contra Tapu-Bulu, há uma clara desvantagem: o tipo GRASS possui resistência ao tipo GROUND, e como a divindade de Alola ativa Grassy Terrain com sua habilidade, Grassy Surge, técnicas como Earthquake têm seu dano reduzido.
E não para por aí: Landorus-Therian, também do tipo FLYING, não possui golpes potentes desse tipo para superar Tapu Bulu. Quer dizer, não até os Z-Moves. Com Flynium Z, o Pokémon abundância pode usar uma técnica com pouco valor competitivo e que por anos foi usada apenas durante a campanha: estamos falando de Fly.
O antigo movimento de viagem rápida da linha principal dos jogos é uma técnica de dois turnos, e com chance de errar. Mesmo com o máximo de Attack para a Nature Jolly, Landorus-Therian não é capaz de nocautear Tapu Bulu:
252 Atk Landorus-Therian Fly vs. 244 HP / 20 Def Tapu Bulu: 146-174 (82.9 - 98.8%) -- garantido 2HKO depois da recuperação de Grassy Terrain
O problema é que, como o Pokémon espírito da terra sobrevive, pode revidar com Horn Leech ou simplesmente utilizar Protect para negar o dano e ainda ter a chance de causar dano com seu parceiro, reduzindo a efetividade de Landorus-Therian.
Por outro lado, Supersonic Skystrike não requer o turno extra, além de ser bem mais potente (90 → 175) e não errar seu alvo. Com isso, Landorus-Therian aplica o nocaute limpo sem se preocupar com chances de sobrevivência:
252 Atk Landorus-Therian Supersonic Skystrike (175 BP) vs. 244 HP / 20 Def Tapu Bulu: 282-332 (160.2 - 188.6%) -- garantido OHKO
Cenários como esses eram comuns em competições ao redor do mundo e mostram como Z-Moves bem encaixados podem mudar completamente o rumo de uma batalha. Por isso, a técnica Protect é tão importante no formato VGC. Ter uma forma de antecipar seu oponente e revelar suas intenções eram parte do jogo mental dos Z-Moves.
Legado
Infelizmente, tivemos os Z-Moves apenas na região de Alola. No entanto, a mecânica de batalha única da região de Galar, nossa próxima apresentação, aproveitou bastante do conceito de um movimento poderoso e com efeitos secundários.
A grande sacada dos Z-Moves é a semelhança com os Type Gems. Ainda que seja apenas um por partida, assim como as megaevoluções, ter um cristal para cada tipo e potencializar as técnicas de acordo com a base são certamente uma referência.
Com Pokémon Champions no horizonte, é bem capaz que tenhamos o retorno dessa mecânica em algum momento, afinal, o jogo terá a premissa de unificar o cenário competitivo da franquia. Já imaginou um Urshifu Rapid-Strike utilizando Hydro Vortex após a terastalização?
Os Z-Moves representaram o ápice da sétima geração ao unir identidade cultural, impacto visual e profundidade estratégica. Mais do que golpes extremamente fortes, exigiam leitura de jogo, timing preciso e jogos mentais, transformando cada ativação em um momento decisivo capaz de redefinir partidas inteiras.Mesmo restritos à região de Alola, seu legado permanece vivo nas mecânicas posteriores e no imaginário competitivo da franquia. Seja como herdeiros dos Type Gems ou como inspiração direta para sistemas futuros, os Z-Moves provaram que Pokémon também é sobre risco, surpresa e o poder de virar o jogo em um único movimento.
Revisão: Johnnie Brian
Referências: Bulbapedia
Cálculos de dano: A Pokémon Calculator











