O produtor, inclusive, diz que não conseguiria imaginar o personagem falando como Seth Rogen, que dubla o gorila na versão americana da adaptação.
Quando questionado se ele consegue imaginar Donkey Kong falando, Motokura respondeu:
“Eu diria que sim. Na minha cabeça, Donkey Kong fala, porque você se depara com escolhas no jogo e o jogador tem a oportunidade de ver a expressão de Donkey Kong e como ele pode estar se sentindo em relação a elas, e então o jogador pode fazer sua escolha.
Mas isso também é diferente do personagem Donkey Kong que você vê no filme, porque aquele que aparece no jogo, de certa forma, é uma extensão do próprio jogador. Por isso ele não fala, permitindo que o jogador projete um pouco mais de si no personagem.
Acho que isso é compensado pelo fato de que Pauline, como personagem no jogo, fala. Assim, você tem a oportunidade de contar com um personagem que se comunica para dar dicas ao jogador. Além disso, ao expressar seus sentimentos, ela cria algo com o qual o jogador pode se identificar ou sentir a gratidão de alguém que está expressando o que sente dentro do jogo.”
Donkey Kong Bananza está disponível exclusivamente para Nintendo Switch 2 e você pode conferir a nossa análise do jogo.
Fonte: Nintendo Everything
