Em todos os anos nessa indústria vital, é a primeira vez que isso acontece. A icônica frase da série animada de Pica-Pau resume muito bem o texto de hoje. Ao longo de nove anos, criamos diversos times para superar os desafios de uma determinada versão de Pokémon.
Para tal, estabelecemos parâmetros rígidos a fim de que a seleção dos monstrinhos siga um certo padrão e que esteja disponível para todos os jogadores, sem depender de um grande conhecimento prévio para conseguir um bom desempenho.
Com o lançamento das versões FireRed/LeafGreen para o Nintendo Switch, os remakes da primeira geração estão em alta novamente, e como já temos os melhores times para Venusaur, Charizard e Blastoise no Nintendo Blast, decidimos seguir uma linha diferente desta vez.
Dentre os critérios de montagem da melhor equipe, dois deles limitam um pouco a seleção de Pokémon: não considerar os exclusivos de versão e as criaturas lendárias. Muitas versões possuem Pokémon lendários durante a jornada, como Black 2/White 2, enquanto que FRLG (abreviação) contém Pokémon exclusivos aclamados pelos fãs e que ficam de fora nessas condições.
Agora, a pergunta é outra: como seria o melhor time para FireRed/LeafGreen considerando tudo o que jogo disponibiliza? Lendários, exclusivos, evoluções por troca… certamente, o time sofrerá alterações e o nível de potência e utilidade receberão um grande acréscimo.
De modo a manter uma linha basal para determinar o que pode e o que não pode, para a criação desta equipe, consideramos todos os Pokémon, itens e movimentos obtidos até o começo do desafio da Elite Four, ou seja, todo o conteúdo pós-game está fora dos limites.
Curioso para saber como ficou a equipe? Sem mais delongas, fique com a melhor equipe para a região de Kanto nas versões FireRed e LeafGreen sem restrições. Boa leitura!
Venusaur
Três vivas para Bulbasaur! O inicial do tipo GRASS é e sempre será a melhor escolha para a região de Kanto. Isso porque a combinação GRASS/POISON é extremamente dominante nos três primeiros ginásios, momento da aventura em que a disponibilidade de monstrinhos é limitada.
Outro ponto importante, no caso de Bulbasaur, é que, dos três iniciais, o dinossauro de grama é o primeiro a atingir sua forma final, no Lv.32, quatro níveis antes de seus colegas. Essa característica habilita um grande potencial cedo, principalmente quando consideramos nosso inicial em sua forma final em torno do quarto ginásio, algo muito relevante.
Em termos de atributos, Venusaur é completo: ofensiva considerável nos dois lados do espectro, defesas respeitáveis e velocidade razoável. Com a presença das Natures, podemos transformar Venusaur em um tanque ofensivo, capaz de causar muito dano e sobreviver a golpes repetidos.
Seu moveset começa com Razor Leaf, técnica aprendida ainda como Ivysaur e com chance crítica. Earthquake é nossa opção de dano físico e ótimo nos estágios finais da aventura. Sunny Day e Solar Beam são uma dupla de respeito e liberam o grande potencial de Venusaur.
Quanto à Nature, Quiet aumenta o Special Attack em troca da Speed, mantendo o Attack neutro e não compromete a defesa. Uma versão totalmente à distância de Nature Modest também é viável, porém, requer a substituição do terremoto por Synthesis.
Machamp
No melhor time de Venusaur, Primeape foi escolhido como Pokémon do tipo FIGHT de cobertura. Com as evoluções por troca liberadas, Machamp surge como a melhor opção para ocupar essa vaga. Em suma, o Pokémon super força faz tudo que seus colegas de tipo fazem, só que muito melhor.
Machamp é o Pokémon do tipo FIGHT com maior Attack do jogo, e só isso já garante um lugar no time. Seu moveset de apoio também lhe garante algumas vantagens em relação aos demais por conta da cobertura atingida.
Diferente de Hitmonlee e Primeape, Machamp não se importa em sofrer BURN, já que sua habilidade Guts aumentará seu Attack quando for afetado por condições negativas. Dessa maneira, o lutador de quatro braços é perfeito para absorver essas condições por seus companheiros.
Seu moveset terá Cross Chop, poderoso STAB com alta chance crítica. Rock Slide garante cobertura super efetiva contra os voadores, além de complementar bem o tipo FIGHT. Flamethrower surge como opção para enfrentar os Pokémon dos tipos BUG e GRASS com resistência ao seu STAB. Por fim, Strength é o famoso “go-to” contra Rattata e Zubat.
Assim como Venusaur, Machamp não se importa com a velocidade, e para extrair o máximo de seu poder ofensivo, consideramos a Nature Brave para manter o Special Attack neutro e aproveitar o lança-chamas em qualquer momento.
Vaporeon
Mesmo com Slowbro, Starmie e Lapras na concorrência, Vaporeon permanece como opção do tipo WATER, e com méritos. Obtido antes do quarto ginásio, o Pokémon jato de bolhas é um misto de ataque e defesa. Sua habilidade, Water Absorb, garante imunidade ao tipo WATER e ainda cura Vaporeon em 50% do dano que seria causado.
Adicionalmente, Vaporeon usufrui das mecânicas de dano da terceira geração como ninguém ao incorporar Bite em seu moveset, e como os Pokémon do tipo PSYCHIC ainda são muito fortes, temos uma válvula de escape.
Ainda que não tenha um segundo tipo como seus adversários, por assim dizer, Vaporeon se beneficia dessa característica por não ter mais fraquezas ou obrigação de TMs para ser efetivo.
Começamos seu moveset com Surf, técnica obrigatória para navegação e progressão na história, além de seu alto poder. Aurora Beam é aprendida durante o treinamento e permite que Vaporeon tenha cobertura do tipo ICE satisfatória antes de Ice Beam. O já mencionado Bite finaliza a cobertura ofensiva.
A fim de aproveitar seu potencial defensivo, Toxic coloca um contador no adversário, reduzindo a quantidade de turnos em campo. Dado o perfil de Vaporeon, a melhor Nature é Modest, embora Bold seja ótima para equilibrar as defesas e manter um bom dano.
Snorlax
O comilão é imbatível em Kanto. Attack e Special Defense incríveis e HP muito acima da média são algumas das credenciais de Snorlax. A cereja do bolo é sua habilidade, Thick Fat, que reduz o dano de golpes dos tipos FIRE e ICE em 50%, ou seja, Snorlax tem resistência a esses tipos em vez de receber dano neutro.
Como há alguns membros vulneráveis para esses tipos, no caso de Venusaur, Snorlax é um importante membro defensivo mas com capacidades ofensivas interessantes para um Pokémon do tipo NORMAL.
Seu moveset terá Body Slam como STAB e com chances de paralisia. Isso favorece os membros mais lentos, incluindo o próprio Snorlax. Brick Break é opção para vencer Pokémon do tipo ROCK e STEEL. Agora, temos dois caminhos: dano bruto ou dano escalonado.
Caso seu perfil seja de dano, Yawn e Shadow Ball são as melhores opções, permitindo que Snorlax vença fantasmas e incapacite adversários em situações difíceis. Agora, se preferir uma versão a longo prazo, Defense Curl + Rollout são ótimos.
Como o tipo GHOST utiliza o Attack para causar dano, podemos utilizar Natures que beneficiam o Attack. Adamant é nossa recomendação, assim, teremos um pouco mais de Speed para ultrapassar adversários paralisados.
Jynx
O tipo PSYCHIC é muito bom em Kanto, mesmo com a adição do tipo STEEL em Magneton. Na primeira geração, não há um Pokémon do tipo DARK, logo, o poder destrutivo dos telepatas é absurdo.
Jynx possui um segundo tipo tão dominante quanto: ICE. Quando combinados, são poucos aqueles que conseguem sobreviver a mais de dois acertos. Podemos dizer que a combinação de tipos de Jynx é virtualmente perfeita.
Ainda que não seja extremamente rápida e potente como Alakazam ou versátil como Starmie e Slowbro, Jynx cumpre seu papel como Pokémon mais valioso do time, fazendo uma alusão à sigla MVP dos esportes.
Ice Beam e Psychic recebem STAB e deletam as barras de vida dos adversários. Water Pulse é recebido de presente ao vencermos Misty, e serve como cobertura contra os tipos ROCK e FIRE, aumentando ainda mais o alcance de Jynx.
Para finalizar, um pouco de utilidade: Calm Mind aumenta seu lado Special a cada uso, fortalecendo suas defesas e principalmente, seu já incrível Special Attack. Como Jynx é obtida através de troca dentro do jogo, não temos como manipular sua Nature, logo, temos que nos contentar com Mild.
Zapdos
Disparado a melhor entre as três aves lendárias. Zapdos, inclusive, pode ser obtido com apenas três insígnias, algo único na franquia. Nesse ponto do jogo, os adversários estão com seus Pokémon em torno do Lv.27 enquanto que o Pokémon trovão está no Lv.50, ou seja, vitória certa.
Zapdos conta com um dos golpes mais versáteis da franquia, e certamente será bastante usado em suas batalhas: Thunderbolt, o famoso choque do trovão. Por ser dos tipos FLYING/ELECTRIC, sua imunidade ao tipo GROUND é perfeita para a equipe, sem contar as resistências ao tipo FIGHT.
Devido às mecânicas de dano da terceira geração levarem em consideração o tipo do golpe e não a técnica em si, Zapdos é um atacante misto com grande poder destrutivo. Essa dominância é refletida em seu moveset.
Fly ajuda nas batalhas e habilita a viagem rápida entre as cidades, além de receber STAB. Thunder e Rain Dance formam uma combinação devastadora, sem contar no acréscimo de dano para Vaporeon e redução de dano de fogo.
Em virtude de seu perfil misto, Zapdos terá a Nature Mild para obter o máximo de Special Attack e manter seu Attack neutro. Caso Fly não lhe agrade por conta do turno de carga, Drill Peck é um ótimo substituto. Ademais, se o lado físico não for atraente para você, considere Nature Modest e a técnica Light Screen para aprimorar a Special Defense da equipe.
Opcionais
Alakazam
Ainda não deu para Alakazam. Seu potencial é inegável. E nem precisamos evoluir Kadabra para perceber o quão forte é essa linha evolutiva. A questão envolvendo Alakazam, no entanto, vai além de seus poderes psíquicos.
Enquanto Jynx possui um segundo tipo e golpes de utilidade, Alakazam está preso ao seu STAB, e mesmo sendo mais potente que a bruxa gélida, a falta de cobertura pode fazer a diferença em certas batalhas.
Lapras
O Pokémon transporte é muito forte em Kanto, já que seus dois tipos, WATER/ICE, formam uma dupla invejável. A cobertura ofensiva é maior que a de Vaporeon e sua habilidade é a mesma, Water Absorb. Pois então, por que ficou de fora?
Simples, Lapras é obtida na Silph Co. em Saffron, que só pode ser acessada após vencermos o Team Rocket em seu esconderijo na cidade de Celadon e nosso rival pela quarta vez. Mesmo estando na metade do jogo, a presença de Vaporeon antes desse ponto minimiza os efeitos de termos Lapras.
Kangaskhan
Alternativa no lugar de Snorlax, Kangaskhan pode não ter as defesas do comilão, mas com certeza tem tanto ataque quanto. A cobertura é basicamente a mesma, porém, o Pokémon parental é consideravelmente mais rápido, fazendo a diferença contra adversários específicos.
O ponto negativo de Kangaskhan é sua captura: no Safari Zone, há 4% de chance de encontrá-lo na Area 2 e sua taxa de fuga das batalhas é alta, em torno de 45%. Portanto, a cada exemplar encontrado, é mais provável que ocorra a fuga do que a captura.
Melhores times FireRed/LeafGreen
Melhor time FireRed/LeafGreen - Sem restrições
Sem restrições, Pokémon FireRed e LeafGreen revelam todo o seu potencial estratégico. Ao liberar lendários, trocas e exclusivos, a equipe ganha força bruta, cobertura quase perfeita e respostas sólidas para cada desafio até a Elite Four, elevando o teto de poder da jornada em Kanto.Com Venusaur, Machamp, Vaporeon, Snorlax, Jynx e Zapdos, unimos consistência, versatilidade e impacto imediato. É um time que domina ofensiva e defensivamente, explora as mecânicas da terceira geração e transforma a campanha em uma experiência avassaladora do início ao fim.
Revisão: Johnnie Brian























