Quando Pokémon Champions foi anunciado, a comunidade de VGC ficou em êxtase. O jogo de batalhas totalmente focado no competitivo finalmente aconteceu! Muito se discutia sobre essa necessidade, já que os títulos principais da franquia sempre funcionaram, por assim dizer, como um grande tutorial para o competitivo, além de focarem no colecionismo dos nossos amados monstrinhos.
Para quem não conhece, VGC é a sigla para Video Game Championships. O cenário competitivo oficial começou em 2009, na quarta geração, tendo como formato padrão as batalhas em dupla. Pokémon Champions é o ápice dessa jornada, um jogo criado especificamente para competidores que buscam ser campeões usando seus Pokémon favoritos. Existe, inclusive, um campeonato mundial anual para coroar o verdadeiro mestre Pokémon daquele ano.
Mas, sem mais delongas sobre a história deste formato, como o jogo realmente funciona e como ele está se saindo? É o que vamos descobrir nesta análise.
Um mestre que fala inglês em um ginásio sem tradução
Pokémon Champions não possui uma história profunda; como mencionei, o foco total são as batalhas online. No entanto, o jogo nos introduz a um ginásio onde Cordy, o atual responsável, busca um sucessor. É aqui que entramos: ele nos enxerga como o próximo líder e decide nos apresentar a esse universo.
No início, passamos pelo modo Single (batalhas individuais). O tutorial é básico, mas de grande ajuda, ensinando sobre habilidades, naturezas, golpes efetivos ou não, entre outros tutoriais básicos. Contudo, aqui encontramos o primeiro problema: o jogo não está em português. Isso é um ponto negativo considerável, pois pode afastar jogadores novatos que não dominam o inglês, mas desejam aprender o competitivo.
Considerando que o título chegará aos dispositivos móveis e que a décima geração já está confirmada em nosso idioma, acredito que uma atualização futura possa adicionar o português. Mas, por enquanto, essa ausência pesa na experiência.
A ciência da batalha
Como o foco do jogo são exclusivamente as batalhas, surge a dúvida: como conseguimos nossos monstrinhos sem a mecânica de captura? O jogo conta com o Rancho, um local onde podemos, uma vez por dia, recrutar um Pokémon. Eles aparecem de forma aleatória e podem ser recrutados por um período de teste de sete dias ou de forma permanente utilizando VPs (a moeda do jogo). Outra forma essencial de obtê-los é através do Pokémon HOME, permitindo que você conecte o aplicativo e transfira seus Pokémon armazenados do 3DS, Switch ou Pokémon GO diretamente para o Champions.
Ao recrutar esses Pokémon, passamos para a fase de treinamento, que funciona de forma bem diferente dos jogos principais. Em Pokémon Champions, todos os monstrinhos são fixados no nível 50; não é possível subir de nível, já que este é o padrão das competições oficiais.
O treinamento aqui é focado no que realmente importa para o competitivo: EVs, Natureza, Habilidade e Golpes. O jogo permite alterar todos esses atributos para que você possa buildar sua equipe da forma que achar melhor, criando times otimizados para subir de ranking nas batalhas ranqueadas.
Uma das maiores preocupações da comunidade era o modelo de monetização do jogo. Muitos temiam um sistema Pay to Win (pagar para vencer) ou Pay to Fast (pagar para acelerar), o que geraria revolta. A dúvida girava em torno dos VPs (Victory Points): seria difícil acumulá-los? Afinal, eles são a base para montar qualquer equipe.
Para a minha surpresa, o sistema é bem generoso. Nos tutoriais, você já recebe 20.000 VPs, um valor excelente para começar. Além disso, as partidas (ranqueadas ou não) rendem pontos mesmo em caso de derrota. Somando isso aos passes de batalha e às missões diárias, semanais e mensais, é perfeitamente possível acumular uma boa quantia em pouco tempo. Consegui customizar meu personagem e buildar meus times sem dificuldades, o que traz um grande alívio. No entanto, é inegável que veteranos com uma biblioteca cheia no Pokémon HOME largam um pouco na frente por já possuírem os monstrinhos prontos.
O melhor aliado para quem deseja investir
Para aqueles que desejam investir um pouco de dinheiro, o jogo oferece a opção de assinatura, que garante missões exclusivas, e o Passe de Batalha, focado em itens cosméticos para o seu personagem. A Nintendo nos disponibilizou o Starter Pack para esta análise e posso afirmar que este combo apresenta o melhor custo-benefício. O pacote é muito vantajoso porque oferece:
- 50 espaços na Box: essenciais para organizar seus Pokémon;
- 50 Training Tickets: permitem treinar seus Pokémon sem gastar seus preciosos VPs;
- 30 Teammate Tickets: utilizados para recrutar Pokémon permanentemente no Rancho, também economizando VPs;
- Bônus de Customização: a trilha sonora de batalha de Pokémon Let’s Go Pikachu & Eevee.
Quanto ao Metagame, ele está simplificado, o que facilita a entrada de iniciantes. Com apenas 187 Pokémon e uma seleção limitada de itens, o jogo não exige um estudo tão profundo logo de cara; em poucas horas, já é possível entender a dinâmica das batalhas. Embora parte da comunidade prefira algo mais complexo, vejo isso como um ponto positivo. Essa limitação muda a estratégia e permite que o jogo se renove a cada temporada com a adição de novos conteúdos, mantendo-se relevante por muito tempo.
O ponto de partida perfeito para futuros mestres
Pokémon Champions se mostrou um jogo extremamente divertido, com um sistema de teste de novas builds que se torna viciante rapidamente. Para os veteranos do competitivo, este título é indispensável, mesmo com o número reduzido de itens e Pokémon; quem acompanha a comunidade sabe que o cenário de Scarlet & Violet já estava saturado.
Já para os novatos que sempre tiveram curiosidade de entrar no mundo das batalhas, mas achavam o processo difícil demais, este é o jogo perfeito. Ele oferece as ferramentas ideais para aprender os conceitos fundamentais e dar os primeiros passos nessa jornada para se tornar um mestre Pokémon.
Prós
- O sistema de economia de VPs é surpreendentemente generoso, permitindo criar times competitivos sem precisar gastar dinheiro real;
- O treinamento simplificado, com nível fixo em 50 e ajustes fáceis de atributos, torna o processo de otimização de times muito mais ágil;
- O catálogo reduzido de Pokémon e itens ajuda a criar um ambiente mais amigável para iniciantes aprenderem a dinâmica das batalhas.
Contras
- A falta de tradução para o português é uma barreira considerável para um jogo que exige entender termos técnicos de habilidades e golpes;
- Jogadores veteranos com coleções grandes no HOME acabam tendo uma vantagem de tempo considerável sobre quem está começando do zero;
- O modelo de rotação diária no Rancho pode ser frustrante caso você precise de um Pokémon específico e não tenha a sorte de encontrá-lo.
Pokémon Champions — Switch/Switch 2 — Nota: 8.5Versão utilizada para análise: Switch 2
Revisão: Cristiane Amarante
Análise produzida com starter pack cedido pela Nintendo