Para ajudar a consolidar a quarta geração como uma das mais completas da franquia Pokémon, Platinum promoveu a expansão do Pokédex regional de Sinnoh. A inclusão de dezenas de espécies antes restritas ao pós-jogo oferece mais opções para a montagem de equipes equilibradas e torna a jornada muito mais dinâmica em relação às versões Diamond/Pearl.
Entre os maiores beneficiados por essa mudança estão os membros do trio de iniciais Torterra e Infernape, que passaram a contar com novos parceiros capazes de cobrir suas fraquezas e ampliar suas possibilidades estratégicas.
Empoleon, por outro lado, não aproveitou a expansão da mesma forma. Apesar de sua combinação de tipos única na franquia, muitas das novas adições acabaram competindo diretamente com funções que ele já desempenhava dentro de uma equipe.
Com ótimos atributos defensivos, boa capacidade ofensiva e acesso a golpes importantes ao longo da aventura, Empoleon apresenta uma campanha segura, mas bem longe de ser o ideal para a região de Sinnoh. Se você ainda não estiver acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
- Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados em todas as versões, não dependendo de trocas para evoluir;
- As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas antes da Elite Four; ou seja, nada de Move Tutors do pós-jogo;
- Não teremos a presença de Egg Moves e Pokémon lendários, pois, para consegui-los, pode ser um pouco difícil e, ao obtê-los, tudo se torna MUITO fácil.
Sem mais delongas, fique agora com a melhor equipe para a região de Sinnoh na versão Platinum, edição Empoleon. Boa leitura!
Empoleon
Apesar de seu excelente histórico no cenário competitivo, Empoleon não consegue reproduzir o mesmo nível de domínio durante a campanha. Ainda assim, a combinação WATER/STEEL permanece exclusiva até hoje, evidenciando o quanto suas características são diferenciadas.
Em termos de atributos, Empoleon se destaca principalmente pelo lado especial, tanto ofensiva quanto defensivamente. Entretanto, o Pokémon Imperador também possui ferramentas suficientes para atuar como atacante físico graças à ampla variedade de golpes que aprende nessa categoria.
Por conta dessa versatilidade, existem duas formas principais de utilizá-lo, cabendo ao treinador decidir qual delas melhor se encaixa em seu estilo de jogo. Embora tenha sido concebido como um usuário de golpes especiais, suas opções físicas são eficientes o bastante para desempenhar um papel relevante na equipe.
Waterfall e Surf representam as escolhas de STAB mais consistentes, sendo a primeira voltada para o lado físico e a segunda para o especial. Para complementar a cobertura, Avalanche e Ice Beam cumprem muito bem essa função e seguem a mesma divisão entre as duas abordagens.
Caso a preferência seja pelo conjunto físico, Aqua Jet, Drill Peck e até mesmo Earthquake surgem como alternativas extremamente úteis. Juntos, esses golpes garantem uma cobertura ofensiva bastante abrangente ao longo da aventura.
Já na vertente especial, Flash Cannon e Grass Knot completam o repertório com eficiência. Além de receber STAB, Flash Cannon ainda possui a vantagem adicional de poder reduzir a Special Defense do adversário, facilitando confrontos mais longos.
Quanto às Natures, Adamant é a melhor escolha para a versão física, enquanto Modest maximiza o potencial do conjunto especial. Natures que priorizam velocidade não são recomendadas, já que o acréscimo de 10% não é eficiente.
Luxray
Herança da melhor equipe para as versões Diamond/Pearl, Luxray cumpre uma função similar na versão Platinum, porém agora ganha mais destaque. Com a troca de ordem dos ginásios, Fantina, especialista no tipo GHOST, passou da quinta para a terceira posição, logo, ter um Pokémon com movimentos do tipo DARK no começo é de grande valia.
Além disso, Luxray contribui para vencer a grande quantidade de Pokémon do tipo FLYING presentes em batalhas importantes, especialmente contra o Team Galactic e seu exército de Zubat e Golbat.
Como na quarta geração ainda não havia técnicas do tipo ELECTRIC físicas fortes o bastante para serem consideradas, teremos que adotar uma abordagem mista para o gato elétrico. Thunderbolt e Discharge são boas opções, cada uma com a sua característica. Spark é o melhor movimento intermediário, pois seu rival, Thunder Fang, tem uma pequena chance de falha.
Crunch fornece cobertura super efetiva e com ótimo alcance na tabela de tipos. Até lá, Bite cumpre a função de maneira satisfatória. Iron Tail é potente e pode reduzir a defesa física do alvo, mas, infelizmente, sua baixa precisão pode comprometer.
Finalizamos com Strength, movimento necessário para avançarmos no mapa e excelente para economia de PPs, já que muitos alvos fracos vencidos por seu golpe de STAB também são nocauteados com força bruta.
Já que o STAB de Luxray é da categoria Special, sua Nature será Rash para aumentar o Special Attack sem reduzir o Attack. Adicionalmente, como sua habilidade é Intimidate, manter a defesa neutra aumenta a sinergia com a passiva.
Drifblim
Para evitar cair na mesmice, continuarei defendendo que Drifblim é superior a Staraptor para a campanha. Embora a ave de rapina seja extremamente popular entre os fãs, o balão fantasma oferece um conjunto de vantagens que o torna mais interessante durante a jornada por Sinnoh.
A combinação dos tipos GHOST/FLYING garante três imunidades valiosas, uma característica compartilhada por pouquíssimos Pokémon da quarta geração. Curiosamente, apenas Gastly e suas evoluções possuem a mesma combinação defensiva.
Além de contribuir ofensivamente, Drifblim assume uma importante função utilitária ao carregar Fly, técnica essencial para agilizar os deslocamentos entre as cidades da região. Mantivemos a mesma configuração do time de Diamond/Pearl para garantir o máximo de poder.
Shadow Ball é sua principal ferramenta ofensiva graças ao STAB e à possibilidade de reduzir a Special Defense do alvo. Na sequência, Thunderbolt supre a necessidade de um monstrinho elétrico na equipe e supera outros monstrinhos do tipo WATER que dificultam a vida do time.
Finalizamos com Psychic ou Will-o-Wisp, onde o primeiro causa um bom dano de modo geral e o segundo ajuda contra adversários voltados para o lado físico. Como alternativa, Air Cutter também merece consideração por receber STAB e possuir alta taxa de acerto crítico, embora igualmente dependa da obtenção de shards.
A seleção de golpes favorece as Natures Mild ou Rash, especialmente para quem pretende utilizar Fly também em combate. Caso essa não seja sua intenção, Modest continua sendo uma excelente escolha, elevando significativamente o potencial ofensivo de Drifblim.
Houndoom
Finalmente um Pokémon do tipo FIRE decente no time de Empoleon. Houndoom pertence à lista de adições do Pokédex regional e chegou para criar uma bela competição entre Flareon, Rapidash e Magmar.
Naturalmente rápido e com atributos ofensivos altos, o cachorro infernal também adotará uma postura de dano mista, a fim de aproveitar seu pequeno movepool ao extremo. Sua habilidade, Flash Fire, concede imunidade ao tipo FIRE e aumenta em 50% o dano de golpes desse tipo.
Flamethrower é obrigatório para causar grandes quantidades de dano e pode ser obtido ao mesmo tempo que Fire Fang; logo, faz mais sentido apelar para o lança-chamas do que utilizar uma técnica com menor poder e do menor atributo ofensivo.
Faint Attack (na época ainda era escrito assim) serve como opção de STAB DARK até que Dark Pulse esteja disponível, ou seja, somente para a Elite Four. Outra técnica que ajuda nesse meio tempo é Sucker Punch, disponível através do Move Tutor da rota 212.
Uma alternativa para dano de longa distância é Sludge Bomb. Assim, Houndoom pode aproveitar seu alto Special Attack. Vale lembrar que o tipo POISON não é tão bom ofensivamente, e com isso, seu uso é situacional.
Nasty Plot dobra seu Special Attack e dificilmente um adversário será capaz de sobreviver a tamanho poder. Esse cenário favorece o uso da Nature Hasty, mantendo o Attack neutro e, como teremos uma forma de incrementar o Special Attack, não temos a obrigação de usar uma Nature como Mild ou até mesmo Modest.
Gallade
O arauto de guerra do time, por assim dizer. Assim como o tipo FIRE, o tipo FIGHT se destaca bastante ao longo da campanha de Sinnoh, e Gallade tira proveito disso como poucos. A expansão do Pokédex regional permitiu a inclusão de Ralts, necessário para termos o Pokémon lâmina.
Dotado de um Attack elevadíssimo e de uma ótima Special Defense, Gallade é especializado em derrotar Pokémon focados na defesa física. Em muitos aspectos, ele desempenha justamente o papel oposto ao de Houndoom, graças principalmente ao acesso à poderosa técnica Swords Dance.
Assim que Ralts evolui para Kirlia, já é possível planejar sua evolução final com uma Shiny Stone. O único inconveniente é que esse item só pode ser obtido pouco antes do confronto contra Byron, o sexto líder de ginásio na progressão tradicional. Em compensação, Gallade recupera rapidamente toda a espera.
Golpes como Drain Punch e Psycho Cut formam uma combinação excelente ao lado de Swords Dance. Enquanto o primeiro restaura HP de acordo com o dano causado, o segundo conta com uma elevada taxa de acerto crítico, potencializando ainda mais sua capacidade ofensiva.
Para complementar a cobertura, escolhemos entre Night Slash e Leaf Blade. Ambos apresentam alta chance de dano crítico e exigem o uso de Heart Scales para serem reaprendidos. Por isso, vale a pena dedicar algum tempo à exploração do Underground em busca desse recurso.
Sem grandes surpresas, Adamant é a Nature mais recomendada para Gallade, já que maximiza seu principal atributo: o Attack. Ainda assim, Jolly também é uma alternativa bastante sólida para compensar o uso de Swords Dance.
Mamoswine
O substituto perfeito de Garchomp. Sim, o tubarão é muito forte, dominante, fácil de usar, mas não tem o mesmo efeito de Mamoswine. A combinação ICE/GROUND é incrível, e a partir de sua entrada no elenco, nenhum NPC está salvo.
Primariamente físico, o mamute causa toneladas de dano com pouquíssimo esforço. Tudo graças à técnica Earthquake, uma das mais potentes do jogo e de grande alcance. Aqueles que são imunes ao terremoto sofrem diretamente para Ice Fang, seu segundo STAB.
Como Mamoswine é relativamente rápido para seu tamanho, são poucos os Pokémon do tipo FLYING que causam dano antes de serem nocauteados. Essa qualidade é muito importante para um Pokémon ofensivo, pois, além de muito forte no ataque, Mamoswine não é derrubado por qualquer coisa.
Para cobertura, temos Rock Slide ou Stone Edge. Ambos foram a dupla dos sonhos com Earthquake, e a escolha depende do perfil do treinador. Rock Smash, mesmo com baixo poder base, reduz a defesa do adversário e facilita não só o trabalho do mamute, como o de seus colegas.
Por conta de seu perfil unilateral, a Nature recomendada para Mamoswine é Adamant. Assim teremos muito dano a nosso favor e sem pontos negativos. Jolly é, por incrível que pareça, até melhor, pois, como seu Attack é imenso, o aumento de velocidade é mais atrativo.
Opcionais
Drapion
O Pokémon escorpião ogro foi movido para o banco de reservas por conta da adição de Houndoom e pela troca da ordem de ginásios. Em Diamond/Pearl, é possível obtê-lo direto no Great Marsh antes de enfrentarmos Fantina. Após as mudanças, seu uso passou a ser mais situacional e com poucos ganhos efetivos.
Garchomp
Novamente, não faz sentido apostar no mesmo Pokémon de Cynthia para vencê-la. Garchomp ainda é um excelente Pokémon na região de Sinnoh e de fácil uso, pois as técnicas envolvidas em seu moveset são aprendidas, em sua grande maioria, por nível, logo, não há dependência de TMs.
Ambipom
O coringa das equipes. Ambipom pode ajudar em boa parte da campanha por conta do altíssimo nível de cobertura oferecido. Graças à sua habilidade Technician, muitas batalhas são vencidas na metade da campanha pelo simples salto de poder automático e sem depender de turnos de setup.
Medicham
Alternativa para o lugar de Gallade, Medicham está presente no time de Empoleon para as versões Diamond/Pearl. É um grande aliado do pinguim, pois a sua curva de uso é basicamente a mesma que a de Gallade, como também pelo fato de ocorrer a inversão do ginásio. Ainda assim, ele é muito bom, podendo ser usado da mesma forma: um atacante com dano massivo e com cobertura.
Ao contrário dos times de Torterra e Infernape, a equipe de Empoleon não foi tão favorecida pela expansão do Pokédex regional. Ainda assim, a combinação entre resistência, cobertura de tipos e poder ofensivo garante uma campanha segura e eficiente, capaz de lidar com os principais desafios de Sinnoh.Com parceiros que suprem suas limitações e exploram os pontos fortes da região, Empoleon encontra o equilíbrio necessário para brilhar durante a aventura. O resultado é uma equipe versátil, poderosa e preparada para conduzir qualquer treinador até a vitória sobre a Elite Four e a campeã Cynthia.
Revisão: Cristiane Amarante

























