Pokémon Black 2 e White 2 ocupam uma posição curiosa dentro da franquia. Em vez de simplesmente revisitarem a região de Unova, as sequências expandem praticamente todos os aspectos dos jogos originais, adicionando novas áreas, líderes de ginásio diferentes, uma Pokédex regional muito maior.
Essa mudança tem um impacto direto na construção das equipes. Enquanto as versões Black/White limitavam os jogadores aos monstrinhos introduzidos na quinta geração até a conclusão da campanha, Black 2/White 2 trouxeram criaturas de diversas regiões logo no início da jornada. O resultado é uma liberdade muito maior na hora de montar um time equilibrado e coeso.
Serperior novamente não consegue convencer em sua região, assim como grande parte dos iniciais do tipo GRASS. Nem mesmo com as mudanças benéficas para a serpente, introduzidas na continuação, foi possível elevá-la no ranking dos iniciais de Unova.
Para quem não está acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios utilizados:
- Os Pokémon presentes na equipe podem ser obtidos durante a campanha principal em ambas as versões e não dependem de trocas para evoluir;
- Os integrantes escolhidos possuem plena capacidade de enfrentar os Gym Leaders, Rival, Team Plasma, Elite Four e Campeã;
- As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas antes da conclusão da campanha principal, sem depender de conteúdo do pós-jogo.
Sem mais delongas, fique com o melhor time para a região de Unova em Pokémon Black 2/White 2, edição Serperior. Boa leitura!
Serperior
Serperior, infelizmente, sofre bastante na região de Unova. Seu kit não é dos melhores, ou seja, os movimentos à disposição deixam a desejar, a distribuição de atributos é incoerente, habilidade genérica, tipo GRASS puro… a lista é longa. Caso tivesse a habilidade Contrary, seria um cenário completamente diferente.
Nem mesmo a mudança dos ginásios foi benéfica, já que o começo do jogo é basicamente o mesmo e sua primeira vantagem chega apenas no quinto ginásio (tipo GROUND). No entanto, Excadrill, trunfo do líder Clay, também é do tipo STEEL. Sua última contribuição útil será contra Marlon, o oitavo e derradeiro líder, especialista no tipo WATER.
Dito isso, não há muito o que fazer com Serperior a não ser torcer para o melhor. Seu moveset é simples e tem algum uso, ainda que limitado. Leaf Blade é a melhor opção para STAB físico, já que grande parte das técnicas à disposição é dessa categoria.
Em seguida, graças aos tutores, podemos ensinar as próximas duas técnicas: Aqua Tail e Outrage. A primeira é ótima para superar criaturas do tipo FIRE e de bom uso geral. Já a segunda é excelente para lidar com a grande quantidade de Pokémon do tipo DRAGON.
Swords Dance fecha a combinação e dobra o Attack da serpente. Outras opções como Leech Seed, Toxic, Aerial Ace e Dragon Tail são situacionais e podem ser usadas até que o moveset esteja completo. Naturalmente, a escolha de Nature é Adamant para o maior dano possível, considerando que Serperior é bem rápida.
Golduck
O pato psíquico de Kanto é de longe a melhor opção do tipo WATER para equipes que não possuem Samurott. Isso porque a disponibilidade de Pokémon aquáticos é bem limitada em Unova, e dentre os possíveis representantes, há pouca relevância.
Golduck é o clássico Pokémon de tipo WATER: equilibrado, consistente, mas não é o melhor em tudo o que faz, embora cumpra diversas funções. Uma de suas qualidades é a habilidade Cloud Nine, que ignora as condições climáticas, permitindo que o pato azul atue bem contra todos os climas.
Adicionalmente, seu movepool é ótimo e contém diversas opções de cobertura para suprir certas necessidades. Tendo isso em mente, montamos dois movesets, um físico e outro à distância, e a escolha dependerá do perfil do treinador.
Surf e Waterfall são as opções de STAB e causam bastante dano. Se preferir mais potência física, Aqua Tail é o golpe da vez. Para cobertura elemental, Psychic ou Zen Headbutt ajudam contra a imensidão de Pokémon do tipo FIGHT durante a história.
Ice Beam e Ice Punch são perfeitos quando usados junto do tipo WATER, sendo a grande válvula de escape contra monstrinhos dos tipos GRASS e DRAGON, os principais inimigos dos aquáticos em Unova.
Para finalizar, teremos várias opções de coberturas situacionais: Signal Beam, Shadow Claw e Strength são boas opções. Considere a Nature Adamant para dano físico e Modest para dano Special. Caso opte por uma abordagem mista, Mild é a melhor opção.
Crobat
O morcego venenoso surge como uma grande opção para a equipe de Serperior. No começo da aventura, não temos muitas opções para lidar com Burgh de maneira confiável. E é aqui que Zubat aparece como salvador da pátria.
Dos tipos POISON/FLYING, o morcego é capaz de superar o exército de insetos do terceiro ginásio e ainda pode ajudar em batalhas específicas na metade da aventura. Extremamente rápido e com bons golpes, Zubat será usado frequentemente para suprir necessidades do time.
Assim que atinge sua forma intermediária, Golbat, há um pequeno salto de poder, mas suficiente para contribuir ofensivamente de maneira satisfatória. Ao evoluir para Crobat, torna-se um dos Pokémon mais rápidos do jogo, logo, poucos conseguem causar grandes prejuízos.
O problema é que isso também está do outro lado: Crobat não é potente, ou seja, servirá como um “suporte rápido” para a equipe, auxiliando na rotação e drenando as barras de vida para outro companheiro finalizar.
Seu moveset começa com Cross Poison, técnica de STAB com chance de envenenar o alvo e com alta chance crítica. Fly pode ser usado em batalha para aproveitar seu Attack razoável e, de quebra, ajuda a drenar a vida dos adversários envenenados.
Super Fang causa 50% do HP atual de dano nos adversários, e é uma excelente ferramenta para prejudicar Pokémon que possuem resistência aos seus STABs, e com isso, facilitar o nocaute por parte de um colega. A última técnica é Roost, que recupera 50% do HP total de Crobat, prolongando sua estadia em campo.
A fim de obter o melhor desempenho, a Nature escolhida é Adamant, pois Crobat não precisa de mais velocidade, e sim, de dano bruto.
Scrafty
Dos tipos DARK/FIGHT, o Pokémon delinquente é um dos mais fortes da quinta geração, e com méritos. Sua principal habilidade é Moxie, aumentando seu Attack a cada nocaute. Ainda que não seja dos mais potentes, o acréscimo de dano turno após turno o transforma em uma máquina imparável.
Contudo, sua velocidade é bem baixa, e necessita de algum suporte do time para desempenhar bem seu papel. E não pense que Scrafty é frágil: ambas as defesas são elevadas para um Pokémon ofensivo, permitindo a sobrevivência de golpes repetidos.
Como na quinta geração ainda não existiam as fadinhas, Scrafty possui apenas duas fraquezas (FIGHT e FLYING), destacando seu potencial defensivo. Ainda, as mudanças de estrutura da região de Unova foram benéficas para Scrafty, especialmente com a presença de Move Tutors.
Portanto, seu moveset terá opções que contribuem para maximizar seu perfil e, de quebra, ajudar a equipe. High Jump Kick é seu principal STAB e de incrível poder. Drain Punch é uma alternativa (mais fraca, sim) que, em conjunto com sua habilidade, pode deixá-lo em campo por bastante tempo.
Crunch também ganha STAB e tem chance de reduzir a defesa física do oponente, agilizando a ativação de sua habilidade. Ice Punch aparece como ferramenta importante na luta contra os dragões, mas requer alguns shards. Bulk Up aumenta o ataque e a defesa ao mesmo tempo, tornando Scrafty em um Pokémon praticamente invencível.
Quanto às Natures, Scrafty pode utilizar muito bem três delas: Adamant ou Careful, com preferência pela primeira para acréscimo de dano. A segunda é perfeita com Bulk Up, pois aumenta a Special Defense passivamente, equilibrando os acúmulos.
Darmanitan
Exemplo de poder e destruição, Darmanitan derrete as barras de vida dos adversários sem grandes esforços. Tudo isso graças ao domínio do tipo FIRE em Unova e à sua habilidade Sheer Force. Golpes com efeitos secundários deixam de aplicar o efeito e recebem 30% de aumento de dano.
Ainda, o item Life Orb deixa de aplicar o prejuízo de 10% em golpes com essa característica, portanto, Darmanitan, em um único turno, recebe 60% de aumento de dano sem nenhum custo negativo.
Rápido e com excelente Attack, o Pokémon chamas é o famoso canhão de vidro: dano explosivo, mas com defesas praticamente inexistentes. Essa situação é agravada pela principal ferramenta de dano, Flare Blitz, que causa 33% do dano total em Darmanitan.
Mesmo com todos esses pontos, o gorilão vermelho é uma excelente adição ao time e está disponível antes do quarto ginásio, ou seja, relativamente cedo no jogo. Iniciamos seu moveset com o já mencionado Flare Blitz, recebendo STAB e de bom uso geral.
Superpower, infelizmente, não se beneficia de sua habilidade, contudo, é incrível para derrubar criaturas dos tipos DARK, NORMAL e Pokémon do tipo WATER neutros para o tipo FIRE.
U-Turn ajuda contra os psíquicos, além de devolver Darmanitan para a Pokéball, cancelando os efeitos negativos de Superpower. Seu último movimento é Rock Slide, que deixa de causar flinch e aplica um bom dano na grande maioria dos adversários.
Em virtude de seu perfil mega ofensivo, Adamant é a escolha para dano e Jolly para velocidade. Por ter uma base de Attack muito alta (140), mesmo com a Nature beneficiando a mobilidade, Darmanitan ainda causará bastante dano.
Excadrill
Um dos monstrinhos mais fortes da quinta geração, Excadrill é tão bom na campanha quanto no competitivo. Um dos pontos curiosos da toupeira de aço é a simplicidade em seu arquétipo. Muitos Pokémon são complexos, com diversas combinações de movimentos e habilidades. Excadrill é diferente por ser fácil e unilateral.
Com bases de Attack e Speed altas para um Pokémon não lendário, movimentos potentes relativamente cedo e dois dos melhores tipos da quinta geração, há poucos adversários com possibilidade de sobreviver a dois ataques.
Dos tipos GROUND/STEEL, Excadrill tem à sua disposição o poder ofensivo dos monstrinhos terrestres e as resistências que somente as ligas metálicas proporcionam. Iniciamos seu moveset com Earthquake, poderoso STAB e de cobertura neutra invejável, que é aprendido no Lv.36, cinco níveis após sua evolução. Até lá, Bulldoze ou Dig são satisfatórios.
Rock Slide, também aprendido por nível (Lv. 29), completa a dupla conhecida como “Edge-Quake”. Em outras palavras, os tipos ROCK e GROUND combinados possuem cobertura neutra perfeita em Unova. Shadow Claw surge como opção de cobertura e pode ser usado em casos específicos, como contra Shauntal e Caitlyn da Elite Four.
Strength é necessário para movimentação de pedras no mapa e pode ser usado de modo geral para cobertura neutra. Considere Swords Dance a partir da Elite Four, já que o aumento de Attack é substancial.
A principal Nature para Excadrill é Jolly, pois seu Attack é muito alto naturalmente e não depende de um bônus de 10% para ser muito efetivo. Ademais, com Swords Dance na jogada, o ganho de velocidade é primordial para realizar nocautes em sucessão sem receber dano.
Opcionais
Krookodile
Opção no lugar de Excadrill, Krookodile é um excelente atacante físico, que pode tanto incrementar seu potencial por meio da habilidade Moxie, ou adotar uma postura mais equilibrada para aliviar a pressão ofensiva de adversários com a habilidade Intimidate.
Arcanine
Disponível antes do segundo ginásio, o cachorro de fogo favorito da galera é uma grande adição à equipe, concedendo ao time uma forma confiável de lidar com insetos. De potência média e velocidade alta, Arcanine é uma ótima alternativa para quem busca disponibilidade o mais cedo possível.
Melhores times Black 2/White 2
Melhor time Black 2/White 2 - Serperior
Apesar das melhorias de Black 2 e White 2 ampliarem as opções de equipe, Serperior continua sendo um inicial com dificuldades na região de Unova. Ainda assim, cercada pelos parceiros certos, a serpente contribui em momentos importantes da campanha.Com Golduck, Crobat, Scrafty, Darmanitan e Excadrill, o time está preparado para responder aos desafios da jornada, oferecendo equilíbrio entre poder ofensivo, resistência e utilidade. O resultado é uma equipe sólida, capaz de superar os desafios da região de maneira consistente.
Revisão: Cristiane Amarante





















