A região de Unova foi o ponto de partida para uma mudança significativa da franquia Pokémon. Diversas criaturas foram adicionadas, itens interessantes surgiram e a forma como as competições oficiais são disputadas tomou forma em 2011, ano de lançamento das versões Black/White.
Indo de encontro com o padrão estabelecido nas quatro gerações anteriores, a Game Freak lançou uma continuação direta em vez de uma terceira versão, intitulando as versões como Black 2 e White 2, que se passam três anos depois dos acontecimentos das versões base.
Além de uma história diferente, houveram mudanças na estrutura da campanha com a alteração de dois ginásios, nosso rival e a organização da equipe vilã, que foi dividida em virtude da conclusão da história de Black/White.
Outro ponto importante a ser mencionado é a abertura da Pokédex para criaturas das gerações anteriores, já que Black/White forçou os jogadores a usarem somente as criaturas de Unova até a conclusão da jornada. Sendo assim, é natural que os membros do melhor time para a continuação sejam influenciados diretamente.
Para quem não está acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
- Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados em ambas as versões e não dependem de trocas para evoluir;
- Os Pokémon escolhidos têm plena capacidade de lidar com os Gym Leaders, Rival, Elite Four, Campeã e Equipe vilã;
- As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas todas antes da Elite Four.
Sem mais delongas, fique com o melhor time para a região de Unova nas versões Black 2/White 2. Boa leitura!
Notas de atualização: 29/06/2026Durante a produção da segunda parte sobre os rivais da franquia, me despertou um desejo de concluir a campanha de Black 2/White 2 com a melhor equipe lançada em outubro de 2018. Os Pokémon selecionados foram: Samurott, Magnezone, Arcanine, Scrafty, Flygon e Sigilyph.No papel, é um excelente grupo, cobrindo o jogo inteiro sem grandes problemas. No entanto, foi inevitável a avaliação de outros Pokémon após tanto tempo do lançamento e com a experiência adquirida nesses últimos oito anos.Tendo isso em mente, reformulamos o time para que seja, de fato, o melhor para a continuação da região de Unova. Posso adiantar que grande parte dos integrantes da equipe original foi mantida, com mudanças pontuais e que causaram um grande reflexo positivo.
Samurott
Samurott segue como melhor inicial para as versões Black 2/White 2 por conta da disponibilidade de Pokémon do tipo WATER ser bem limitada no começo do jogo. Ainda, é exatamente nesse momento do jogo que mais precisamos, e no final da jornada, mesmo com abundância, Samurott ainda se destaca entre os concorrentes.
Em termos de atributos, a lontra samurai é um atacante misto de velocidade razoável e com defesa física acentuada. Isso permite que Samurott sobreviva a ataques neutros de maneira confortável e até mesmo a alguns acertos superefetivos mais fracos.
Seu movepool, ainda que tenha poucas opções, supre as necessidades básicas de um Pokémon do tipo WATER e ainda fornece um outro recurso de cobertura. Surf e Waterfall são as opções de STAB e podem ser usadas de acordo com a abordagem escolhida pelo treinador.
Ice Beam (ou Blizzard) e Megahorn seguem a mesma premissa, ajudando nosso inicial a combater Pokémon do tipo GRASS. Caso a baixa precisão de Megahorn lhe incomode, X-Scissor é uma opção confiável e que não depende do item Heart Scale.
Grass Knot é talvez o maior trunfo de Samurott em relação aos demais, já que com essa técnica a lontra pode superar outros Pokémon do tipo WATER e alvos mais pesados, como Lapras da campeã Iris.
Para finalizar seu moveset, temos diversas opções: Aerial Ace, Dig, Aqua Jet e Revenge são todos candidatos, e podem ser usados ao longo da jornada assim que ficam disponíveis. Por conta disso, nossa recomendação de Nature é Naughty para aproveitar os dois lados do espectro ofensivo.
Scolipede
A centopeia venenosa retorna para o melhor time considerando a escolha por Samurott por vários motivos. O principal é a capacidade de superar Pokémon do tipo GRASS no começo da aventura e para compensar a falta de velocidade de nosso inicial.
Por ser dos tipos BUG/POISON, Scolipede é muito eficaz contra a imensidão de Pokémon dos tipos PSYCHIC e DARK encontrados na região de Unova. Nosso objetivo ao usar Scolipede é extrair o máximo de potencial ofensivo de seu moveset com golpes poderosos e alguma utilidade.
Começamos com Steamroller, STAB e com chance de flinch (atordoamento). Caso a potência mediana não lhe agrade, Megahorn é opção e requer o item Heart Scale. X-Scissor fica no meio termo, com bom dano mas sem efeito adicional. Inclusive, com a habilidade Swarm, temos o acréscimo de 50% de dnao caso Scolipede esteja com 30% ou menos de HP.
Em seguida, Poison Jab também recebe STAB e pode causar o efeito de POISON no adversário, drenando vida a cada turno. Até lá, Poison Tail cumpre bem a função. Com a habilidade Poison Point presente, podemos chegar a 60% de chance de aplicar a condição negativa em apenas um turno.
Para cobertura temos Bulldoze, golpe do tipo GROUND que permite causar dano dobrado nos tipos FIRE, ROCK e STEEL, todos com resistência a pelo menos um de seus STABs, e ainda reduz a Speed do adversário. Rock Slide auxilia contra Pokémon dos tipos FLYING e ICE, além de formar uma ótima dupla com Bulldoze.
Considerando seu perfil, a Nature Adamant é ideal pois aumenta o Attack físico da centopeia sem sacrificar as defesas. Jolly pode ser usada para aproveitar os efeitos secundários de Steamroller, garantindo turnos livres e com velocidade extra.
Magnezone
Com a abertura da Pokédex para monstrinhos de outras regiões, Magnezone cravou seu lugar na equipe pela combinação ELECTRIC/STEEL ser absolutamente dominante em todos os estágios da aventura. Para se ter uma ideia, dos três primeiros ginásios, o ímã pode ser usado efetivamente em duas, mesmo sem ter vantagem direta de tipo.
As vantagens não param por aí: nos estágios avançados da campanha, há mais três ginásios em que Magnezone se destaca: Skyla é especialista no tipo FLYING e Marlon no tipo WATER, ou seja, duas vantagens diretas. Drayden é especialista no tipo DRAGON, logo, o ímã recebe dano reduzido do tipo mais forte da quinta geração.
O melhor de tudo? Magnemite é obtido pouco antes do segundo ginásio, desse modo, poderemos aproveitar todo esse potencial desde cedo. Outro benefício envolvendo Magnezone é sua fácil evolução: aplique um Rare Candy na Chargestone Cave para que Magneton alcance sua forma final.
A fim de otimizar sua presença no time, montamos um moveset que combina dano e utilidade sem precisar de muita variedade. Discharge recebe STAB e tem 30% de chance de paralisar o alvo. Flash Cannon também recebe STAB e pode reduzir a Special Defense do adversário.
Tri-Attack requer o item Heart Scale e é uma boa opção de uso geral, além de poder causar as condições negativas PARALYZE, BURN ou FREEZE. Finalizamos com Volt Switch para rodar a equipe e ajustar a resposta de acordo com a necessidade.
Como Magnezone está longe de ser rápido e de causar dano físico consistente, a melhor Nature para ser usada é Modest. Uma versão mais defensiva com Bold também pode ser utilizada, permitindo que Magnezone receba pouquíssimo dano de golpes físicos.
Scrafty
Disparado o melhor Pokémon da equipe. Somente com seus STABs, Scrafty supera grande parte dos principais desafios da campanha. Para se ter ideia do quão bom o lutador é, sua combinação de tipos DARK/FIGHT vence três dos quatro membros da Elite Four, além de metade da equipe da campeã.
Evidentemente, todo esse poder tem um custo: Scraggy demora um pouco para evoluir (Lv.37), mas nada que encontros de Audino nas gramas altas não resolva. Assim que evolui, Scrafty recebe um aumento bom de Attack mas, principalmente, em suas defesas.
A cereja do bolo está em sua habilidade Moxie, que aumenta seu Attack a cada nocaute, algo comum de acontecer quando o Pokémon delinquente está em campo. Ademais, há uma boa expansão em seus golpes, portanto, aplicar um nocaute com as diversas opções de cobertura será extremamente fácil.
Para obter os golpes necessários, antes é preciso de um pouco de grinding. Os Move Tutors espalhados pela região de Unova pedem os Shards coloridos em troca das técnicas, e esses pedaços podem ser obtidos nas fumaças que aparecem nas cavernas.
Com base nessas mecânicas, montamos dois movesets para Scrafty, um apenas de dano bruto e outro com requintes do competitivo. Para ambos, a Nature é a mesma: Adamant. Não há margem para outra possibilidade.
Hi Jump Kick ou Drain Punch são as opções do tipo FIGHT, em que a primeira é o botão de deletar e a segunda fornece recuperação de vida a cada acerto. Crunch é obrigatório em seu moveset e pode reduzir a Defense dos adversários. Strength é necessário para avançar na história, e ao chegarmos na Elite Four será substituído por Ice Punch.
A variação de seu moveset consiste em usar as técnicas Zen Headbutt ou Bulk Up. Com a primeira, Scrafty é capaz de vencer os Pokémon do tipo FIGHT, habilitando uma vantagem contra todos os membros da Elite Four, mas com ressalvas. Já o segundo aumenta seu Attack e Defense, que em conjunto de Drain Punch, permitem estadia quase eterna em campo.
Flygon
A presença da libélula dracônica na equipe segue o mesmo padrão de outras melhores equipes: Flygon pode aprender a técnica Fly, mesmo não sendo um Pokémon do tipo FLYING, ou seja, além de habilitar a viagem rápida entre as cidades, este Pokémon carrega consigo uma grande utilidade.
Os tipos GROUND/DRAGON são perfeitos para o time, pois adicionam resistências importantes, além da imunidade para o tipo GROUND graças à habilidade Levitate. Embora sofra comparação direta com Sigilyph, Flygon supera a ave psíquica em diversos critérios, principalmente porque as resistências gerais da equipe são maiores em relação à ave humanoide.
A grande questão envolvendo a utilização de Flygon é o tempo necessário para que seja relevante. Seu movepool possui ótimas opções, porém a grande maioria depende da obtenção dos Shards para existir, e caso opte por uma construção custo x benefício, não será tão efetivo.
Sendo assim, o moveset de Flygon foi otimizado pensando em todos os recursos possíveis, afinal, nem sempre é possível obter tudo facilmente. Iniciamos com Draco Meteor, a técnica mais forte do tipo DRAGON e com STAB. Para mitigar a redução de Special Attack, U-Turn foi selecionado para tirar Flygon de campo e resetar a redução.
Earth Power também recebe STAB e pode reduzir a Special Defense do adversário, aumentando o dano causado por Flygon e de seus colegas. O já mencionado Fly pode ser usado ocasionalmente em batalha e amplifica sua cobertura superefetiva.
Quanto à Nature, Rash é a melhor opção pois aumenta seu Special Attack e mantém o ataque físico neutro. Adicionalmente, como a grande maioria de seus adversários são Pokémon com Attack destacado, reduzir a Special Defense faz mais sentido.
Chandelure
O último membro da equipe é Chandelure, um Pokémon dos tipos FIRE/GHOST e símbolo de poder na região de Unova. Ao considerarmos sua habilidade Flash Fire, Chandelure possui três imunidades: FIRE, FIGHT e NORMAL, além de cinco resistências (BUG, GRASS, ICE, POISON e STEEL).
Estatisticamente, o candelabro fantasma é um atacante de longa distância extremamente potente e com boas opções de cobertura. Apenas com seus STABs, Chandelure derrete barras de vida e não depende de tutores como seus colegas.
O pulo do gato está em sua mecânica de evolução, o item Dusk Stone. Na quinta geração ainda existia a mecânica de que certos Pokémon evoluídos com pedras evolutivas deixavam de aprender novas técnicas, logo, teremos que abusar dos TMs para recuperar o principal movimento de seu moveset: Shadow Ball.
Enquanto isso, Hex + Will-o-Wisp podem ser usados de maneira satisfatória. Flame Burst será usado inicialmente como ferramenta de dano bruto até termos acesso a Flamethrower, logo após vencermos Ghetsis no Giant Chasm. Caso prefira mais potência, Fire Blast é a recomendação.
Energy Ball ajuda contra monstrinhos dos tipos GROUND, ROCK e WATER, e ainda pode reduzir a Special Defense do adversário. O último movimento depende do gosto do treinador: Psychic vence monstrinhos do tipo FIGHT enquanto que Calm Mind aprimora o lado Special de Chandelure.
Se o seu perfil é de dano bruto e sem enrolação, opte pela Nature Modest. Agora, caso opte por uma build mais técnica, a Nature Timid é perfeita para isso, pois combina velocidade extra com incremento de atributos de Calm Mind.
Opcionais
Arcanine
Caso o tempo de espera seja um impeditivo e sua prioridade é ter um Pokémon de tipo FIRE o mais cedo possível, Arcanine é a melhor opção. Obtido no Virbank Complex, o cachorro de fogo estará presente na equipe antes do segundo ginásio e contribui de forma satisfatória, embora a diferença de poder em relação a Chandelure seja notável.
Sigilyph
Alternativa para a vaga de Flygon, Sigilyph terá o mesmo papel: usuário de Fly e dano consistente. A grande questão envolvendo seu uso é que, diferente da libélula, a ave humanoide agrega pouco defensivamente, já que a combinação FLYING/PSYCHIC é explorada nas versões Black 2/White 2.
Krookodile
Krookodile sempre será considerado na montagem de uma melhor equipe na região de Unova. A combinação GROUND/DARK é perfeita na quinta geração, pois os dois tipos receberam atenção especial. Ainda, pode usar as técnicas Dragon Claw e Outrage, tornando-se um Pokémon “sabor dragão”.
Haxorus
Este é o verdadeiro dragão. Na quinta geração, ainda não existiam as fadinhas, logo, Pokémon do tipo DRAGON eram muito dominantes. Nem mesmo Pokémon do tipo STEEL estão seguros, pois Haxorus pode usar movimentos de cobertura e seu perfil ofensivo é amplificado por sua habilidade Mold Breaker, ou seja, cancela a habilidade do alvo.
Melhores times Black 2/White 2
Melhor time Black 2/White 2 - Samurott
Black 2 e White 2 consolidam a evolução da franquia ao expandirem possibilidades estratégicas e narrativas, oferecendo uma campanha mais dinâmica e diversificada. A abertura da Pokédex e as mudanças estruturais tornam a jornada mais rica e flexível.Dentro desse contexto, a equipe proposta equilibra eficiência, cobertura e acessibilidade, sendo capaz de enfrentar todos os desafios do jogo sem depender de recursos externos, garantindo uma experiência sólida do início ao fim.
Revisão: Vitor Tibério























