Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire: o melhor time para a região de Hoenn - Edição Blaziken

Acompanhe Blaziken mais uma vez em sua saga pela região de Hoenn, agora, nos remakes da terceira geração.

em 23/07/2026

A sexta geração marcou um dos períodos mais importantes da história de Pokémon. Além de introduzir a região de Kalos em Pokémon X/Y, a geração também foi responsável por trazer a franquia para o Nintendo 3DS, renovando completamente a parte visual com modelos tridimensionais, animações inéditas e diversas melhorias na jogabilidade.

Entretanto, um dos momentos mais celebrados dessa era aconteceu em 2014, quando a Game Freak revisitou Hoenn por meio de Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire. Muito mais do que simples remakes, os jogos modernizaram uma aventura que já era bastante querida pelos fãs, adicionando novos recursos, expandindo a história e incorporando praticamente todas as mecânicas que tornaram a sexta geração um enorme sucesso.

O escolhido da vez é Torchic, um dos iniciais mais populares de toda a franquia. Desde os primeiros momentos da aventura, ele já demonstra um excelente desempenho graças aos seus altos atributos ofensivos até alcançar sua forma final, Blaziken, um dos Pokémon mais fortes disponíveis durante a campanha. Para quem não está acostumado com a fórmula, estes são os critérios:
  • Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados em todas as versões, não dependendo de trocas para evoluir;
  • As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas todas antes da Elite Four, ou seja, nada de Move Tutors do pós-jogo;
  • Não teremos a presença de Egg Moves e Pokémon lendários, pois, para consegui-los, pode ser um pouco difícil e, ao obtê-los, tudo se torna MUITO fácil.
Sem mais delongas, fique agora com a melhor equipe para a região Hoenn nos reamakes, edição Blaziken. Boa leitura!

Blaziken

Blaziken é o coração do time e a condição de vitória de boa parte das batalhas. Dos tipos FIRE/FIGHTING e com a megaevolução habilitada antes do sexto ginásio, a galinha de fogo se transforma rapidamente em um varredor que supera praticamente qualquer adversário e bate com dois STABs de altíssimo poder.

O início da aventura é bem tranquilo por conta do alcance do tipo FIRE. Mesmo com o primeiro ginásio sendo do tipo ROCK, Combusken aprende Double Kick assim que evolui, eliminando rapidamente a dificuldade.

Em geral, Blaziken é um atacante misto de alta potência e, por conta de sua megaevolução, a velocidade mediana é compensada pela habilidade Speed Boost. A cada turno, sua velocidade é incrementada em um nível, e raramente algum NPC supera essa marca.


Para aproveitar essa condição, montamos um moveset simples e direto. Flare Blitz é fundamental para derrotarmos Metagross, o trunfo de Steven, campeão da liga de Hoenn. Até que esteja disponível, Flamethrower pode ser usado como uma alternativa  de grande poder.

Sky Uppercut é o segundo STAB e é aprendido por nível. Double Kick ou Brick Break são alternativas, sendo a primeira ótima contra Pokémon com a habilidade Sturdy, e a segunda é ligeiramente mais forte e com potencial de quebra das telas de proteção, como Reflect.

Power-Up Punch é superior a Swords Dance por causar dano e permitir que Blaziken aumente seu já alto Attack para obliterar as barras de vida. Se preferir, mantenha os dois golpes do tipo FIRE para evitar prejuízos desnecessários.


Agora, caso opte por uma abordagem totalmente direta e sem preocupação em mantê-lo com HP alto, considere trocar Flamethrower por Brave Bird ou Earthquake. As opções de Nature são Naughty para a build mista e Adamant para a vertente física.

Gardevoir

Um dos Pokémon mais fortes da região de Hoenn não poderia ficar de fora, ainda mais depois de receber um grande recurso, o tipo FAIRY. Se nas versões Ruby/Sapphire e Emerald o Pokémon abraço é presença garantida, não poderia ser diferente nos remakes.

O altíssimo alcance de suas técnicas é o maior diferencial, atuando como um atacante à longa distância e com potencial defensivo à altura. Sua habilidade Trace é fundamental nesse cenário, pois copia a habilidade do adversário, abrindo um leque enorme de possibilidades.

Primariamente da categoria Special, Gardevoir tem acesso a um movimento crucial para seu desempenho ao lado de Blaziken: Thunderbolt. Desse modo, o Pokémon abraço opera como um pseudo-ELECTRIC, ou seja, tem todas as vantagens ofensivas, mas não as mesmas fraquezas.


Tendo isso em mente, seu moveset reflete o poderio ofensivo de sua linha evolutiva. Psychic e Moonblast são obrigatórios e, por receberem STAB, cobrem grande parte da região de Hoenn. Em seguida, o já mencionado Thunderbolt acrescenta cobertura e será bastante usado. Enquanto isso, Magical Leaf supre essa necessidade.

Finalizamos com Shadow Ball, que além de contribuir com dano bruto, ainda pode reduzir a Special Defense do adversário. Caso prefira mais utilidade, Will-o-Wisp ou Calm Mind completam muito bem o conjunto. A Nature Modest é sem dúvidas a melhor, embora Timid tenha seu valor ao lado de Calm Mind.

Aggron

O tanque do time. Aggron começa bem pequeno em sua forma base, Aron, e gradualmente adquire volume e potência. Dos tipos STEEL/ROCK, o Pokémon armadura de ferro ganhou ainda mais destaque no universo da sexta geração graças ao seu tipo primário ser duplamente eficaz contra o tipo FAIRY, pois causa mais dano e recebe prejuízo reduzido.

Em termos de atributos, Aggron possui uma base gigantesca de defesa, facilitando a absorção de movimentos físicos no lugar de seus colegas. No entanto, duas fraquezas quádruplas para os tipos FIGHTING GROUND reduzem um pouco esse potencial.


Ofensivamente, o Pokémon armadura é satisfatório e atinge cobertura neutra rapidamente. Outro fator importante é que há uma forma confiável de aumentar sua Speed, um de seus principais pontos negativos, por meio da técnica Automize. Dessa maneira, temos dois movesets possíveis: um focado em poder bruto e outro com setup.

Em ambos, Iron Head é a opção de STAB confiável. Uma segunda opção é Heavy Slam no Lv.57, e a pois raramente teremos um adversário pesado o suficiente para reduzir o poder desse golpe, que calcula sua força com base na diferença de peso.

A segunda opção de STAB flutua entre Rock Tomb e Rock Slide, onde o primeiro reduz a velocidade do adversário e o segundo é um pouco mais forte e com maior precisão. Ambos não são perfeitos nesse quesito, e o uso fica a cargo do treinador.


A divisão do moveset é feita por Automize: caso opte por esse movimento, considere a Earthquake no quarto espaço de movimento. Agora, se preferir uma vertente de dano bruto, Strength e Earthquake. Ambas usam a Nature Adamant para ampliar o Attack.

Gyarados

O Pokémon atrocidade retorna para a melhor equipe com maestria e imponência, ainda mais quando temos acesso à sua megaevolução antes do sétimo ginásio, tornando-se uma das melhores peças deste elenco.

Dos tipos WATER/FLYING (ou WATER/DARK durante a megaevolução), Gyarados possui um grande Attack e movimentos excelentes para dizimar qualquer treinador da região de Hoenn. A habilidade Intimidate contribui ainda mais com seu papel defensivo, já que sua combinação de tipos base é altamente valiosa. 


Ao megaevoluir, a serpente marinha passa a ser bem mais agressiva com a habilidade Mold Breaker e com Attack ainda maior. Sendo assim, é natural que seu moveset seja o mesmo que estamos acostumados a ver em artigos sobre os melhores times. Waterfall é a principal ferramenta de dano, e enquanto não estiver disponível, Aqua Tail cumpre bem o papel.

Ice Fang é, talvez, a melhor técnica em seu arsenal, mesmo não sendo tão forte e sem o bônus de STAB. Contudo, há diversos treinadores especialistas em tipos fracos para cobertura ICE, facilitando o encaixe.

Dragon Dance aumenta seu Attack e Speed em um nível e, após dois acúmulos, nada consegue parar Gyarados. A ideia é aproveitar a utilidade da forma base para garantir um setup tranquilo e megaevoluir para a vitória. Por falar nisso, Crunch encerra a cobertura e recebe STAB após a transformação.


Graças ao seu perfil exclusivamente físico, não há por que considerar outra Nature que não seja Adamant. Por outro lado, Jolly é bem útil nos estágios finais da aventura, ainda mais quando temos uma forma confiável de aumentar o Attack com Dragon Dance ou por meio da megaevolução.

Roserade

Hoenn é uma geração em que o foco é a batalha entre as massas de terra e a infinidade dos oceanos. Logo, é de se esperar que Pokémon do tipo GROUND WATER estejam presentes em todas as etapas do jogo. Há tempos, circula na internet o meme “too much water”, que, em uma tradução livre, significa “água demais” em virtude das muitas rotas aquáticas da região.

E é aqui que entra Roselia, e posteriormente, Roserade. A flor com skin de Nintendo Switch Neon é uma ótima adição à equipe, especialmente por combater de frente os dois tipos citados acima sem grandes dificuldades.

Indo de encontro ao perfil de Pokémon do tipo GRASS, Roserade é um atacante especial de altíssimo valor, principalmente por seu vasto movepool e pela relevância do tipo POISON no universo da sexta geração. Outra usabilidade é sua passiva: Natural Cure. Com ela, o Pokémon buquê pode absorver condições negativas de seus colegas e removê-las com uma simples troca.


Para ratificar seu bom desempenho em Hoenn, montamos um moveset extremamente ofensivo e que certamente causará impacto positivo para quem não a conhece de verdade. Começamos com Giga Drain, técnica aprendida ainda como Roselia, que permite curá-la enquanto causa dano e recebe STAB.

Sludge Bomb oblitera as fadinhas, sem falar na chance adicional de causar o efeito de envenenamento. Dazzling Gleam e Shadow Ball acrescentam cobertura superefetiva valiosa em Hoenn, pois este moveset combinado é capaz de causar dano dobrado em três membros da Elite Four: Sidney (DARK), Phoebe (GHOST) e Glacia (ICE).

Suas Natures transitam entre Modest para dano bruto e Timid para velocidade. No entanto, por ter acesso apenas ao golpe Growth para aumento de seu Special Attack, ter mais velocidade custa cobertura e poder ao mesmo tempo, embora a longo prazo seja uma abordagem mais versátil considerando a cura de Giga Drain.

Flygon

Para finalizar a composição do time e formar o segundo núcleo defensivo, temos Flygon, a libélula dracônica de Hoenn. Dos tipos GROUND/DRAGON, Flygon é um pivô rápido e de potência mediana que se destaca pela utilidade em vez de dano bruto.

Sua habilidade é Levitate, cancelando todo e qualquer golpe do tipo GROUND, até mesmo quando está no entre-turnos de Dig, o que é curioso. Como o Pokémon pode levitar embaixo da terra? Brincadeiras à parte, é justamente isso que o torna tão especial.

Um segundo ponto que joga a seu favor é a capacidade de utilizar a técnica Fly para viagem rápida entre as cidades visitadas. Já pensou em ter metade de seu nome composto por um movimento e não poder utilizá-lo?


Já que não esperamos o dano de Dragonite ou Salamence, a ideia é ter Flygon como membro de utilidade, habilitando colegas e adaptando a equipe para qualquer necessidade. Logo, seu moveset reflete essa característica. Earthquake é aprendido ainda como Trapinch no Lv.32 e permanecerá até o final.

U-Turn ajuda a girar a equipe, e como Flygon é rápido, responde de maneira satisfatória e permite a troca antes de receber dano comprometedor. Dragon Claw recebe STAB e é de bom uso geral. Caso prefira um pouco mais de utilidade, Dragon Breath é mais fraco, porém tem chance de paralisar o adversário.

Por razões óbvias, Fly ficará no moveset até o embate contra a Elite Four, sendo substituído por Stone Edge a fim de obter cobertura neutra perfeita. Em virtude de seu perfil, a melhor Nature é Adamant para dano e Jolly para velocidade, sendo a primeira nossa recomendação.

Opcionais

Exploud

Pokémon do tipo NORMAL sempre combinam muito bem com os iniciais do tipo FIRE, e com Exploud não é diferente. Com bases idênticas no Attack e no Special Attack, o Pokémon barulhento é uma boa pedida para quem quer poder em todos os estágios da aventura.

Cacturne

Alternativa para a vaga de Roserade, Cacturne é uma ótima opção de atacante misto e lento, ou seja, o completo inverso da rosa vermelha e azul. O Pokémon espantalho mantém o tipo GRASS e ainda acrescenta as vantagens do tipo DARK na jogada, e com isso, habilita dano de STAB contra monstrinhos do tipo GHOST.

Skarmory

Pode ocupar a vaga de Aggron tranquilamente graças a combinação STEEL/FLYING, e ainda alivia a necessidade de termos Flygon no time. Altamente defensivo e com grande utilidade, Skarmory está presente no melhor time de Blaziken para as versões Ruby/Sapphire/Emerald. Por aprender Spikes, seu valor é muito alto no final da jornada.

Sharpedo

Opção para o lugar de Gyarados, Sharpedo é um canhão de vidro que une força, velocidade e cobertura em troca de suas defesas. Dos tipos WATER/DARK, foi apelidado carinhosamente de “mini Mega Gyarados”, pois seus papéis são basicamente os mesmos em uma batalha.

Melhores times Omega Ruby/Alpha Sapphire

Melhor time Omega Ruby/Alpha Sapphire: Blaziken


Melhor time Omega Ruby/Alpha Sapphire: Sceptile (em breve!)
Ao combinarmos Blaziken com estes companheiros, formamos uma equipe extremamente equilibrada, capaz de responder às principais ameaças de Hoenn sem abrir mão de poder ofensivo, utilidade e ótima cobertura de tipos. Além disso, as megaevoluções de Blaziken e Gyarados elevam ainda mais o potencial da composição.

Seja para quem deseja uma jornada tranquila ou para enfrentar os desafios finais com segurança, esta formação entrega desempenho consistente em todas as etapas da aventura. O resultado é uma equipe sólida, acessível e preparada para extrair o máximo da campanha dos remakes da terceira geração.
Revisão: Cristiane Amarante
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Victor Hugo Carreta
Fã de carteirinha da franquia Pokémon desde os oito anos de idade, teve seu primeiro contato com os monstrinhos de bolso no Game Boy Color e de lá para cá, são mais de 25 anos de alegria. Fanático por vídeo-games, gostaria de poder jogar mais tempo do que trabalha.
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