Nintendo explica por que lançou Splatoon Raiders em vez de Splatoon 4

Spin-off foi criado para oferecer uma experiência solo inédita, enquanto a Nintendo continua desenvolvendo o futuro competitivo da série.

em 21/07/2026

A Nintendo explicou por que decidiu lançar Splatoon Raiders como o próximo jogo da franquia em vez de Splatoon 4. Segundo os produtores da série, a ideia era explorar um novo tipo de experiência focada em um único jogador, sem deixar de lado os planos para o futuro competitivo da franquia.

Em entrevista recente, o produtor Seita Inoue afirmou que, após mais de 11 anos desenvolvendo e atualizando três jogos da série, a equipe sentiu que era o momento de experimentar uma abordagem diferente.
"Pensamos que seria interessante criar algo com uma abordagem de gameplay um pouco diferente, onde você pudesse realmente aproveitar a ação por conta própria."
Inoue destacou que Splatoon não é composto apenas por partidas competitivas, mas também por modos cooperativos, como Salmon Run, e campanhas para um jogador. Por isso, a equipe decidiu transformar esses elementos em um spin-off independente, capaz de servir como uma nova porta de entrada para a franquia.
"Uma das nossas motivações para desenvolver este jogo foi criar um novo ponto de entrada para a série, lançando esses elementos não competitivos não apenas como um recurso secundário, mas como um spin-off independente. Dito isso, continuaremos desenvolvendo a jogabilidade competitiva no futuro. Foi por isso que criamos este jogo como um spin-off, e não como 'Splatoon 4'."
O diretor Yoshihiko Ito revelou que a ideia surgiu quando o desenvolvimento das atualizações de Splatoon 3 estava chegando ao fim. Na época, a equipe começou a estudar a possibilidade de criar uma aventura solo baseada na jogabilidade de Salmon Run.
"Estávamos explorando se poderíamos desenvolver uma experiência para um jogador na qual fosse possível mergulhar completamente, aproveitando a jogabilidade de Salmon Run."
Segundo Ito, como o próximo projeto da série já estava sendo pensado para o Nintendo Switch 2, a equipe também enxergou uma oportunidade de aproveitar o hardware mais potente do console.
"Achamos que poderíamos realmente aproveitar o desempenho do sistema. Isso levou a diversos experimentos, como aumentar drasticamente o número de Salmonids para criar a experiência definitiva de multitarefas, em que um único jogador enfrenta todos eles."
Embora Splatoon Raiders seja o foco da franquia no momento, as declarações deixam claro que a Nintendo continua trabalhando na evolução da experiência competitiva da série, indicando que Splatoon 4 deve chegar futuramente. Enquanto isso, os jogadores poderão conhecer a primeira aventura da franquia totalmente voltada para o modo solo.


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Leandro Alves
Leandro Alves é designer gráfico formado e especialista em Design Estratégico pela Unicarioca, além de UX Designer com formação pela ESPM e pela escola britânica Design Institute. Diretor Geral, Diretor Editorial e Diretor de Arte das revistas GameBlast e Nintendo Blast, iniciou sua paixão por videogames com The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fã da Nintendo, mas sem esconder sua admiração pelo PlayStation, tem como séries favoritas Kingdom Hearts, Pokémon, Splatoon, The Last of Us, Uncharted e Xenoblade Chronicles. Está no Instagram e Twitter.