Assim como em muitos outros ports para o Switch 2 (e até para o Switch original), o estúdio responsável ─ neste caso a própria FromSoftware ─ optou por uma configuração que mescla a geração passada de consoles com alguns recursos mais sofisticados, entregando, como referência, um jogo que fica entre o PS4 em termos de gráficos e o PS5 em termos de performance.
A FromSoftware decidiu conduzir o desenvolvimento do port de forma interna, aparentemente sem intervenção de outros estúdios, e com isso foi mais conservadora, não usando, por exemplo, recursos mais robustos disponíveis no console, como o DLSS da própria NVIDIA. Isso indica que talvez houvesse espaço para otimizações extras.
Confira os destaques da análise:
- Não é possível alternar entre os tradicionais modos visuais de qualidade e performance;
- Resolução dinâmica no modo docked de 1080p, podendo chegar em 720p em momentos mais exigentes;
- Resolução dinâmica no modo portátil de 864p, podendo chegar em 432p em momentos mais exigentes;
- Renderiza elementos maiores mais cedo, em comparação com o PS4;
- Gráficos equivalentes ao PS4, com vantagem na contagem de pixels e na escala dinâmica;
- Detalhes de sombras equivalentes ao modo qualidade do Xbox Series S;
- Única versão que mira nos 40fps, geralmente entregando 30-35fps (mín. 25fps, no modo portátil);
- Desempenho geral superior ao PS4 e Xbox One;
- Tempo de carregamento mais rápido que o Xbox Series S;
- Não há nenhum tipo de corte de conteúdo na versão de Switch 2.
Confira a análise completa (em inglês):
Elden Ring já está disponível para Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Fontes: Digital Foundry (via YouTube) e Nintendo Everything
