Monster Hunter Wilds rodará a 30 fps no Nintendo Switch 2; confira detalhes técnicos

A versão para o console terá dois modos gráficos na TV e resolução de até 1260p, enquanto o portátil ficará em 864p.

em 18/09/2026
A Capcom revelou os detalhes técnicos de Monster Hunter Wilds no Nintendo Switch 2. O jogo terá como alvo 30 quadros por segundo tanto no modo TV quanto no portátil, com duas opções gráficas quando o console estiver conectado à televisão.

No modo TV, os jogadores poderão escolher entre priorizar a resolução ou a taxa de quadros, embora, curiosamente, ambas tenham como alvo os mesmos 30 fps. A diferença está na resolução de saída: o modo que prioriza a qualidade visual chega a 2240 x 1260 (1260p), enquanto a opção focada em desempenho utiliza 1920 x 1080 (1080p).

No modo portátil, não haverá essa escolha e o jogo será executado a 1536 x 864 (864p) e 30 fps. Dessa forma, o game rodará da seguinte maneira:

ModoResolução
de saída
Taxa de
 quadros
TV — Priorizar resolução2240 x 126030 fps
TV — Priorizar taxa de quadros1920 x 108030 fps
Portátil1536 x 86430 fps

Resolução dinâmica entra em cena

Os números não significam que o jogo manterá essas resoluções internamente durante toda a aventura. Segundo a Capcom, a resolução de renderização será alterada de acordo com a carga do sistema, podendo utilizar técnicas de upscaling, caso ela fique abaixo da resolução de saída selecionada.

Então, na prática, a empresa está fazendo uma ressalva importante: a taxa de quadros pode cair em situações de alta carga. Não existe uma garantia de que o jogo permanecerá na marca dos 30 frames por segundo em todos os momentos.

Outra perda notável, embora óbvia, do Switch 2 é a ausência de suporte a ray tracing. A tecnologia também está desativada nas versões do jogo para outros consoles, exceto o PS5 Pro, que possui suporte ao recurso nos modos de qualidade e balanceado.

Conteúdo completo desde o lançamento

A versão de Switch 2 chegará com os conteúdos de atualização disponibilizados até o momento e terá cross-play, o que permitirá aos jogadores da Nintendo participarem de caçadas com usuários de outras plataformas. A Capcom também confirmou que Monster Hunter Wilds: Ascendance, grande expansão prevista para 2027, será lançado posteriormente no console.

A chegada ao Switch 2 representa a primeira oportunidade de jogar o título mais recente da série em uma plataforma Nintendo. Antes do anúncio, Wilds havia ficado de fora do Switch original por suas exigências técnicas, mas a atualização de hardware permitiu à Capcom levar a aventura para o console.

Com a confirmação dos detalhes, fica claro que a prioridade da adaptação não será alcançar 60 fps, mas encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e estabilidade a 30 quadros. Resta agora conferir como essas escolhas se comportam na prática quando Monster Hunter Wilds chegar ao Nintendo Switch 2 em 4 de dezembro.

Fonte: Capcom 

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais. Como grande conquista da vida, posso dizer que já fui ao prédio da Big N em Osaka, no Japão. Adoro a franquia The Legend of Zelda, todos os games do Mario e cozy games em geral.