Dando sequência ao projeto de equalização dos melhores times para todas as versões da franquia Pokémon, chegamos à região de Alola, lar da sétima geração dos monstrinhos de bolso.
Assim como na quinta geração, tivemos o lançamento de dois pares de versões: Sun/Moon e Ultra Sun/Ultra Moon. O Pokédex aumentou, a história sofreu leves alterações, mas algo primordial permanece: os desafios estão praticamente na mesma sequência, os tipos são os mesmos e até os rivais foram mantidos, ainda que estes tenham passado por algumas mudanças significativas.
Dessa forma, em vez de termos um texto com o melhor time para uma versão e outro para sua continuação, seguiremos um modelo já adotado no passado com as versões Sword/Shield; ou seja, haverá uma base válida para todas elas, enquanto o restante será específico, adequando-se às mudanças de cada par de versão.
Para quem não está acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
- Os Pokémon presentes no time base podem ser encontrados em todas as versões e não dependem de trocas para evoluir;
- Os Pokémon escolhidos têm plena capacidade de lidar com os Trials, os Capitães, os Kahunas, os Totens, os Rivais, a Equipe vilã, a Elite Four e o Campeão;
- Todoas as técnicas aprendidas por meio de TMs e Tutores são obtidas todas antes da Elite Four; ou seja, nada de conteúdo pós-jogo.
Sem mais delongas, fique com o melhor time para a região de Alola, edição Incineroar. Boa leitura!
Incineroar
Competitivamente, Incineroar é um dos melhores Pokémon de todos os tempos. A combinação FIRE/DARK é incrível e mesmo não sendo única nem nova, é o terror das competições VGC, a ponto de influenciar diretamente a construção das equipes.
Durante a campanha pela região de Alola, o gato de fogo é igualmente dominante em todas as etapas da aventura, facilitando o trabalho de todos os membros da equipe. Primariamente físico, Incineroar possui dois grandes golpes que, quando combinados, abrangem grande parte dos desafios importantes.
Mesmo sem a habilidade Intimidate, Blaze tem seu valor graças a uma de suas técnicas mais importantes: Flare Blitz. O auto prejuízo de 33% do dano total causado contribui para sua ativação. O segundo movimento é Darkest Lariat, técnica exclusiva até então, pode ser aprendida assim que evolui de Torracat no Lv. 35, ou seja, na metade da jornada.
Leech Life, movimento do tipo BUG, é responsável pela sustentação e permanência em campo por diversos turnos. Além disso, alivia bastante os efeitos de Flare Blitz, permitindo que Incineroar adote uma postura flexível entre ataque e defesa ao mesmo tempo.
Para finalizar o moveset, temos duas opções. Snarl contribui no espectro defensivo, pois reduz o Special Attack do adversário e, embora seja um golpe fraco e redundante devido à presença de Darkest Lariat, a batalha contra Ultra Necrozma pode ficar complicada.
A segunda opção é Cross Chop, técnica do tipo FIGHTING, aprendida por nível e altamente potente. Com chance de crítico elevada, essa técnica é recomendada para uma build totalmente física e com alto poder destrutivo. Dessa maneira, a melhor Nature para Incineroar é Adamant.
Magnezone
O canhão do time, por assim dizer. Magnezone é especialista no combate à longa distância e é o único integrante do time que utiliza o Special Attack como atributo ofensivo. Defensivamente, a combinação ELECTRIC/STEEL é magnífica, contando com diversas resistências e vantagens importantes em todos os momentos da jornada.
A única ressalva em sua utilização é o tempo que leva até atingir todo o seu potencial. Grande parte do jogo é vivida por Magneton, já que sua evolução só é possível na última ilha. Isso foi remediado nas continuações, que permite a evolução bem mais cedo.
No entanto, não é algo determinante, já que Magneton possui apenas 10 pontos a menos na base de Special Attack. Em contrapartida, a forma intermediária é mais rápida no mesmo valor; ou seja, um lado compensa o outro.
Para ratificar sua posição no melhor time, temos à disposição técnicas de alto poder destrutivo e repletas de efeitos secundários. Thunderbolt ou Discharge são as melhores opções elétricas: a primeira causa bastante dano, enquanto a segunda troca parte desse dano por chance de paralisia.
Flash Cannon também recebe STAB e pode reduzir a Special Defense do adversário, aumentando indiretamente o dano causado por Magnezone. Volt Switch ajuda a rotacionar a equipe de forma magistral, pois, como o ímã é mais lento do que a maioria teremos uma boa oportunidade de causar dano e reposicionamento.
Tri Attack encerra a build e pode ser usado tanto para eliminar alvos mais fracos quanto para economizar PPs, sem falar na chance de causar as condições BURN, PARALYZE e FREEZE. Por conta de seu perfil unilateral, Magnezone é mais bem utilizado com a Nature Modest.
Araquanid
Após diversos testes com criaturas do tipo WATER, acredite, Araquanid conseguiu seu lugar no time. Parece estranho. E é, para ser sincero. Vivi para ver a aranha aquática em uma melhor equipe. Palavras não bastam para explicar o porquê; por isso, aqui vão alguns números:
Lvl 62 0+ Atk Water Bubble Araquanid Liquidation vs. Lvl 54 0 HP / 0 Def Carbink: 152-180 (113.4 - 134.3%) -- garantido OHKO
Lvl 62 0+ Atk Gyarados Aqua Tail vs. Lvl 54 0 HP / 0 Def Carbink: 132-156 (98.5 - 116.4%) -- 87.5% chance de OHKO
Em ambos os cenários temos Carbink, um Pokémon com defesa física alta e parte do time de Olivia, Kahuna e membro da Elite Four. Repare que, mesmo Araquanid tendo um Attack consideravelmente inferior ao de Gyarados (base 70 x 125), a aranha aquática possui um trunfo em seu lançador de teia: a habilidade Water Bubble.
Essa passiva dobra o dano de golpes do tipo WATER antes de aplicar STAB; portanto, os golpes aquáticos de Araquanid (físicos ou especiais) recebem esse aumento de dano. Além disso, reduz o dano de golpes do tipo FIRE e concede imunidade ao efeito BURN, algo que favorece seu lado físico, pois essa condição reduz o Attack em 50%.
Para completar o conjunto, temos o tipo BUG, que alivia as fraquezas para os tipos FIGHTING e GROUND da equipe. A fim de aproveitar seu perfil defensivo, mas com dano, temos em seu moveset a técnica Lunge, que recebe STAB e reduz o Attack do adversário.
Liquidation e Scald são as opções de STAB do tipo WATER: o primeiro é responsável por dano bruto e por uma possível redução da defesa do oponente, enquanto o segundo é uma técnica de apoio, já que pode aplicar o efeito de BURN no alvo. Com isso, Araquanid é o clássico exemplo de suporte ofensivo.
Seu último movimento tem duas possibilidades, e ambas operam de maneiras diferentes. Toxic aplica a condição BADLY POISON e, a cada turno, aumenta o dano de forma progressiva e agressiva. Aqua Ring fornece recuperação passiva de HP, sendo perfeita para a sustentação em campo por longos períodos.
Como Araquanid pode aproveitar sua habilidade nos dois lados do espectro ofensivo, não faz sentido utilizar uma Nature que reduz seu Special Attack. Portanto, a recomendação é Brave; assim, sua já baixa Speed pode ser reduzida sem comprometer a ofensiva.
Mimikyu
Um dos pilares da equipe, Mimikyu é responsável por equilibrar a balança defensiva, enquanto contribui ofensivamente como o famoso “wallbreaker” ou, em outras palavras, o obliterador de barras de vida. A combinação GHOST/FAIRY é única e conta com incríveis três imunidades, muito por conta da presença do tipo GHOST.
Essa qualidade só é possível em virtude de duas técnicas que são alternadas: Hone Claws e Swords Dance. A primeira é aprendida por nível e aumenta o Attack e a precisão ao mesmo tempo, permitindo a utilização de técnicas com menor taxa de acerto. Já a segunda proporciona um aumento significativo no Attack e garante força bruta.
O “pulo do gato” está em sua habilidade: Disguise. Em suas versões de origem, quando Mimikyu está com a vida cheia, o primeiro dano direto é completamente cancelado, sem perda de HP. Logo, podemos aproveitar essa janela para aumentar livremente as capacidades ofensivas.
Seu moveset é simples e direto: Play Rough recebe STAB e ainda pode reduzir o Attack do adversário. Shadow Claw também recebe STAB e conta com chance aumentada de acertos críticos. Os golpes de aprimoramento podem ser usados de forma independente, mas não ao mesmo tempo. Escolha com base em seu perfil de jogo.
A técnica derradeira é Wood Hammer, do tipo GRASS e altamente potente. Sua presença garante esse tipo na cobertura ofensiva geral da equipe. Adicionalmente, o dano de auto prejuízo não ativa sua habilidade, pois não é um dano direto. Logo, é possível utilizá-la sem restrições.
Tendo isso em mente, as duas Natures possíveis para Mimikyu dependem da técnica de aprimoramento selecionada: Adamant acompanha Hone Claws, e Jolly acompanha Swords Dance.
Caso esteja jogando as versões SUN/MOON
Mudsdale
O segundo pilar defensivo do time. Mudsdale é sensacional na campanha de sua região de origem. O tipo GROUND puro é excelente por si só e, quando bem utilizado, é um dos mais dominantes da franquia.
O Pokémon cavalo de tração possui ótimos Attack e Defense que, quando combinados a uma base considerável de HP (100), resultam na receita perfeita de um tanque ofensivo. Essa qualidade é aprimorada pela habilidade Stamina, que aumenta sua defesa física sempre que recebe dano direto.
Começamos seu moveset com High Horsepower, técnica que recebe STAB e de alto poder. Diferente de Earthquake, essa técnica causa dano em apenas um Pokémon adversário. Logo, em batalhas de dupla, podemos pareá-lo com Incineroar e Magnezone sem o risco de nocautear o próprio aliado.
Em seguida, Heavy Slam abusa de seu alto peso para causar grandes quantidades de dano e atingir cobertura neutra quase perfeita. Superpower é uma segunda ferramenta de dano e pode ser usada contra alvos específicos. Até lá, Double Kick é a melhor opção.
A última técnica depende do perfil do jogador: Rock Tomb alivia a baixa velocidade da equipe ao reduzir esse atributo do adversário, enquanto Stone Edge causa bem mais dano; porém, nesse caso, Mudsdale certamente será alvejado antes. Opte pela Nature Adamant, e somente por ela, já que seu Special Attack é baixo e sua Speed praticamente não existe.
Tauros
Como é bom poder ver Tauros figurando em uma melhor equipe, e com méritos. Sua alta potência e velocidade foram os principais fatores de sua escolha. O tipo NORMAL é altamente versátil e conta com ótimo alcance neutro.
Um segundo fator é a presença da habilidade Intimidate, formando um combo com Gyarados para aprimorar as defesas físicas de forma indireta, especialmente contra adversários do tipo FIGHTING.
A seleção de golpes foi uma das mais fáceis da história dos melhores times. Return recebe STAB e é, de longe, a melhor opção. Smart Strike nunca erra e adiciona uma cobertura super efetiva importante nos estágios finais da aventura.
Stone Edge dispensa comentários e é altamente potente. Como alternativa mais fraca, temos Rock Slide; no entanto, sua chance de atordoamento, combinada com a alta velocidade podem ser valiosos.
Finalizamos o moveset com Bulldoze, movimento do tipo GROUND que reduz a Speed do adversário. Infelizmente, Earthquake está disponível apenas no pós-jogo. Contudo, a redução de velocidade ajuda o time como um todo, já que, de modo geral, os integrantes não são rápidos.
As opções de Nature para Tauros são Adamant, para dano bruto, e Jolly, para velocidade. Como o time carece de um atacante rápido, a recomendação é Jolly e sua combinação com o item Normalium Z para ativação da técnica Breakneck Blitz.
Caso esteja jogando as versões ULTRA SUN/ULTRA MOON
Hawlucha
Chega a ser impressionante o poder de Hawlucha na sétima geração. A ave luchadora vence o jogo inteiro praticamente sozinha. Os tipos FIGHTING/FLYING são ótimos ofensivamente e, quando combinados, produzem uma das mais potentes duplas de tipos da franquia.
Obtido ainda na primeira ilha, Melemele, via troca, Hawlucha ganhará experiência bônus e, com isso, seu nível sempre estará acima pela facilidade no processo de acumulação de exp.
De perfil físico e relativamente rápido, Hawlucha é simples e prático, algo valioso para um Pokémon ofensivo. Seu moveset reflete muito bem isso. A fim de causar a maior quantidade de dano possível, High Jump Kick é a principal ferramenta de STAB do tipo FIGHTING. Até lá, Brick Break cumpre bem a função.
Acrobatics é beneficiado pelo consumo de itens (ex.: Sitrus Berry) e atinge um pico de poder imediato ao ser aprendido. Enquanto isso, Wing Attack é a alternativa. U-Turn ajuda na rotação da equipe para sempre alocar a melhor opção contra o oponente, enquanto causa dano moderado.
Nas versões Ultra, há um minigame chamado Mantine Surf. Ao completarmos diferentes percursos, recebemos BP, que podem ser trocados por técnicas adicionais. As opções giram em torno de Thunder Punch, Drain Punch e Zen Headbutt, cada uma com suas qualidades e usos em diferentes momentos da aventura.
Como Hawlucha é obtido por troca, não podemos controlar sua habilidade nem sua Nature. Entretanto, ambas são ótimas: Unburden dobra sua Speed ao consumir um item, que, em conjunto de Acrobatics, é perfeito para a ofensiva. A Nature, por outro lado, é Brave, aumentando seu Attack, mas reduzindo a velocidade base da ave lutadora.
Naganadel
Naganadel ganhou sua vaga após diversos testes de compatibilidade de tipos. Com uma combinação de tipos peculiar em POISON/DRAGON, a Ultra Beast é dada de presente ao jogador em sua forma base, Poipole. Para evoluí-la rapidamente, teremos que acumular BP no Mantine Surf para ensinar a técnica Dragon Pulse.
A partir de sua evolução, tudo fica incrivelmente fácil. Sua habilidade, Beast Boost, aumenta o atributo mais alto de Naganadel (exceto HP) em um nível a cada nocaute direto; ou seja, a partir do primeiro acúmulo, times inteiros são dizimados.
Outro ponto importante, e que merece destaque, é a formação da trinca STEEL/DRAGON/FAIRY, uma das combinações de tipos mais coesas da franquia, ao lado dos tipos dos Pokémon iniciais. Dessa maneira, teremos uma resposta ofensiva e defensiva para todos os desafios da parte final da história.
Iniciamos seu moveset com o já mencionado Dragon Pulse, que recebe STAB e tem bom uso geral. Para eliminar sua limitação contra as fadinhas, temos Sludge Wave, outro STAB e excelente em Alola. Nasty Plot aumenta seu Special Attack em dois níveis, permitindo que a Nature Timid seja utilizada sem perda de potência.
A ideia é que, com a Nature positiva para a Speed, Naganadel tenha bastante velocidade base e possa aumentar o Special Attack por meio do item Calcium, a fim de que esse atributo seja, pelo menos, um ponto maior que a velocidade.
A técnica de cobertura é Flamethrower, para superar criaturas do tipo STEEL, pois, além de terem imunidade ao tipo POISON, possuem resistência ao tipo DRAGON. Com esses três golpes, Naganadel atinge um pico de poder muito rápido e dificilmente é parado.
Opcionais
Snorlax
Alternativa no lugar de Tauros, Snorlax pode ser obtido bem cedo no jogo, com grande utilidade defensiva. Por manter o tipo NORMAL na equação, as capacidades ofensivas do time são preservadas, tendo maior destaque na absorção de golpes e operando como um pivô defensivo.
Gyarados
A serpente marinha de Kanto foi para a reserva, mas isso não quer dizer que seja uma escolha ruim; longe disso. Seu moveset é basicamente o mesmo dos outros melhores times, mas agora recebe Aqua Tail mais cedo, tornando-se eficiente quando realmente importa.
Kommo-o
O pseudo-lendário da região de Alola é ótimo para compor o elenco caso Naganadel não lhe agrade. Seus atributos ofensivos são incríveis para a campanha, ainda mais quando nenhum outro adversário possui um Pokémon desse calibre.
Melhores times Sun/Moon e Ultra Sun/Ultra Moon
Melhor time Sun/Moon e Ultra Sun/Ultra Moon: Incineroar
Melhor time Sun/Moon e Ultra Sun/Ultra Moon: Primarina (Atualização em breve!)
Melhor time Sun/Moon e Ultra Sun/Ultra Moon: Decidueye (Em breve!)
Encerramos mais uma etapa rumo à equalização dos melhores times de Pokémon. Alola entregou uma base sólida que brilha em qualquer versão, com opções específicas que dependem da escolha da versão base ou da versão definitiva.Seja qual for a escolha, o resultado é um time coeso e versátil, pronto para encarar desde o primeiro trial até o Campeão. Agora é montar, treinar e dominar a sétima geração.
Revisão: Mariana Marçal






























