Pragmata: Capcom revela que o jogo originalmente seria focado em terror

Produtor executivo explica que o estúdio alterou o rumo do projeto para não rivalizar diretamente com a franquia Resident Evil.

em 07/10/2026

A Capcom revelou que a ideia original para Pragmata envolveu um direcionamento muito mais voltado ao gênero de terror e sobrevivência.


Dado o longo histórico de desenvolvimento do projeto, anunciado originalmente em 2020 e lançado no início de 2026, alterações no escopo do título já eram esperadas. Masachika Kawata, produtor principal do jogo, explicou a mudança de direção durante uma entrevista ao portal The Ringer.

Segundo Kawata, a equipe optou por afastar Pragmata do gênero de horror para evitar sobreposição interna com a principal franquia da casa no segmento, Resident Evil:
"Muito antes no desenvolvimento, a Capcom experimentou diversos formatos sobre o que o jogo poderia se tornar. Em determinado momento, existiu a ideia de criar algo mais voltado ao terror. No entanto, analisando de fora, esta seria uma nova propriedade intelectual e uma nova franquia. Trazer uma experiência de horror — que compartilha muitos elementos em comum com Resident Evil — não parecia o uso mais atrativo para esse novo título."
Pragmata já está disponível para Nintendo Switch 2 e demais plataformas de geração atual. Não deixe de conferir a nossa análise do jogo.

Siga o Blast nas Redes Sociais
Renzo Raizer
Um entusiasta do universo Nintendo, com especial interesse pelas franquias Pokémon, Mario e The Legend of Zelda. No Nintendo Blast, compartilha notícias, análises, opiniões e curiosidades com um olhar dedicado ao público nintendista, sempre buscando unir informação e paixão pelo mundo dos games.