[Atualizado] Pokémon Red/Blue (GB): o melhor time para a região de Kanto

Acompanhe Venusaur e seus companheiros superarem os desafios da primeira geração dos monstrinhos de bolso.

em 12/08/2018

A primeira geração de Pokémon é lar de 151 criaturas e infinitas memórias. Muitos jogadores da franquia, assim como eu, iniciaram suas aventuras pelo universo dos monstrinhos de bolso na região de Kanto.

Tudo começava ao apertar o botão Power do Game Boy: o logo era exibido, seguido do clássico som do console. Em seguida, surgia a marca da Game Freak, até que finalmente víamos Gengar e Nidorino em uma batalha feroz. Tudo era mágico.

Ao iniciarmos nossa jornada, nos deparamos com a escolha mais difícil de um treinador novato: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle. Apenas um deles seria nosso parceiro. Sem saber o que nos espera, não temos certeza de qual escolher.

Bulbasaur é o inicial do tipo GRASS e tema principal do texto de hoje. A partir de sua escolha, os membros selecionados para a equipe têm a missão de complementar um dos melhores iniciais da história da franquia.

Para quem não está acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
  • Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados em ambas as versões, não dependendo de trocas para evoluir;
  • Os Pokémon escolhidos têm plena capacidade de lidar com os Gym Leaders, a equipe vilã, a Elite Four e o campeão, que também é nosso rival;
  • As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas antes da Elite Four.
Sem mais delongas, fique com o melhor time para a região de Kanto. Boa leitura!
Notas de atualização: 04/05/2026

Após o lançamento dos times dedicados a Blastoise e Charizard, resolvi jogar essas versões pela terceira vez e selecionar Bulbasaur como inicial. Ao longo da jornada,  utilizando a melhor equipe criada em 2018 para o dinossauro de grama, percebi alguns pontos de melhoria cruciais.

A equipe antiga era composta por Venusaur, Nidoking, Jynx, Dodrio, Snorlax e Raichu. Todos excelentes monstrinhos, sem dúvidas. Porém, há uma série de redundâncias e escolhas que não refletem o verdadeiro potencial da primeira geração.

Sendo assim, reformulamos a equipe e trocamos alguns membros para atender, de fato, aos desafios da primeira geração. Durante a criação do novo time, foi possível comparar o desempenho de ambos, e a resposta foi clara: havia muita margem para melhora.

Venusaur

Não há como negar que Venusaur é o melhor Pokémon inicial para a região de Kanto. Dos quatro primeiros ginásios, o dinossauro de grama supera três facilmente (ROCKWATER ELECTRIC) graças à combinação GRASS/POISON.

Ao longo da região, há diversas cavernas e rotas aquáticas perfeitas para seu treinamento, já que, na segunda metade do jogo, ocorre uma queda singela de performance por conta dos tipos dos ginásios restantes.

Em termos de atributos, Venusaur é um atacante de longa distância com alto potencial de crítico, em virtude das mecânicas de dano da primeira geração. Além disso, suas defesas são altas para um Pokémon ofensivo; logo, não é qualquer golpe que irá nocauteá-lo.


Seu moveset é simples, porém eficaz: Razor Leaf recebe STAB e tem alta chance de crítico; Cut é necessário para progredirmos na história, explorarmos o mapa e possui bom uso geral em batalha; Leech Seed fornece cura ao longo dos turnos; e Sleep Powder coloca os adversários para dormir, concedendo turnos livres.

Vale lembrar que, na primeira geração, o atributo Special é responsável tanto pelo dano causado quanto pela defesa. Ou seja, por ter uma base alta nesse atributo, Venusaur é capaz de causar muito dano e absorver parte dele para sua equipe.

Gyarados

Ao estudar a Pokédex de Kanto e consultar outros textos sobre a primeira geração, Gyarados surge como um excelente candidato a MVP da equipe. De fato, seu treinamento demanda um certo esforço, mas que se paga no final, e com juros.

A serpente marinha pertence aos tipos WATER/FLYING, uma combinação que mistura poder ofensivo com defesas sólidas, ainda mais considerando a mecânica de dano maluca da primeira geração.

Logo após o primeiro ginásio, podemos comprar Magikarp no Centro Pokémon próximo ao Mt.Moon e iniciar um longo treinamento até o Lv. 20, marca necessária para sua evolução. A partir desse ponto, Gyarados é capaz de dizimar qualquer adversário que não seja do tipo ELECTRIC.


Seu vasto movepool será bem aproveitado e tem potencial para superar a Elite Four praticamente sozinho. Surf recebe STAB e é ótimo em batalha; Water Gun pode ser usado até lá; Ice Beam fornece cobertura super eficaz e é de grande ajuda contra os temidos dragões.

Fire Blast (isso mesmo!) é incrível na primeira geração e serve como apoio para superar monstrinhos dos tipos ICE GRASS, transformando Gyarados em um pseudo FIRE-type. Finalizamos com Body Slam, ótima técnica para todos os estágios do jogo e com chance de aplicar a condição PARALYZE nos adversários, exceto em Pokémon do tipo NORMAL.

Dodrio

A ave tripla está na equipe pelo seu grande poder ofensivo e pela técnica Fly, responsável por efetuar a viagem rápida entre as cidades. Kanto é uma região muito viva e cheia de recursos; logo, teremos de passar diversas vezes pelos mesmo lugares, e ter uma forma de realizar essa ação de maneira ágil é de grande valia.

Os tipos NORMAL/FLYING utilizam o atributo Attack para causar dano e, como Dodrio possui uma base elevada nesse aspecto, o resultado é ainda melhor. Sua velocidade também é um ponto favorável, pois, além de permitir que a ave ataque primeiro na maioria das vezes, aumenta a chance de crítico.


Seu moveset não tem segredo e, com certeza, é o melhor que Dodrio pode apresentar na primeira geração. Drill Peck e Tri-Attack recebem STAB e formam uma dupla de respeito, causando dano massivo em tudo que não seja do tipo ROCK.

O já mencionado Fly até pode ser usado em batalha, mas apenas em ocasiões específicas que envolvem técnicas de dano por turno, como Leech Seed e Toxic. Para finalizar, Hyper Beam é altamente potente e, caso efetue o nocaute de um adversário, não há turno de recarga.

Jynx

Jynx retorna à equipe pela dominância do tipo PSYCHIC na primeira geração. Seu maior trunfo, no entanto, é a presença do tipo ICE, formando uma combinação ofensiva de grande potência e sem grandes resistências.

Obtida em uma troca com um NPC, Jynx pode integrar o elenco com apenas três insígnias, já que, a partir do segundo ginásio, podemos escolher (de certa forma) a ordem dos desafios.

Rápida e com ótimo atributo Special, Jynx é útil desde o primeiro segundo na equipe e, como foi obtida em uma troca, receberá mais experiência a cada batalha, reduzindo seu tempo de treinamento e a quantidade de experiência dedicada, o que facilita o trabalho do próximo membro da equipe.


Em seu moveset, Psychic e Ice Punch são obrigatórios e serão usados em praticamente todas as batalhas. A dupla fornece cobertura super efetiva contra três dos quatro membros da Elite Four, algo que poucos conseguem.

Lovely Kiss deixa o adversário dormindo e sem ação por pelo menos dois turnos, já que, na primeira geração, um turno inteiro é gasto apenas para acordar. Bubble Beam fornece cobertura super eficaz e tem bom uso geral, servindo para economizar PPs de seus principais golpes.

Rhydon

Ao avaliar os golpes aprendidos por Rhyhorn e o tempo necessário para que se torne efetivo, confesso que torci um pouco o nariz. Entretanto, decidi dar uma chance ao Pokémon de chifre, e o resultado foi muito além do esperado.

De todos os membros da equipe, Rhydon é o que demora mais para ficar pronto e também o mais dependente de TMs, pois não aprende nenhum golpe dos tipos GROUND e ROCK por nível, algo insano para os padrões atuais.

Com excelentes atributos físicos e ótimo HP, Rhydon é o que chamamos de Heavy Hitter, ou seja, causa toneladas de dano sem grandes esforços. Mesmo sendo lento e altamente fraco para dano elemental, o Pokémon de chifre é um grande recurso para a equipe.


Seu moveset começa com Earthquake, poderoso STAB e considerado o melhor movimento da primeira geração. Em seguida, Rock Slide também recebe STAB e forma a dupla “Edge-Quake”, causando dano neutro em todos os Pokémon presentes nessas versões.

Strength é necessário para avançarmos no mapa e tem bom uso geral, já que o tipo NORMAL é ótimo para essa finalidade na primeira geração. Finalizamos com Toxic, que coloca pressão sobre os adversários em campo.

Opcionais

Snorlax

O comilão foi movido para o banco de reservas após a reformulação, por conta da redundância de funções em relação a Rhydon. Contudo, Snorlax ainda é uma opção válida caso o tempo de treinamento de Rhyhorn não seja muito atraente.

Dugtrio

Uma terceira opção para a vaga é Dugtrio, que, além de ser obtido mais cedo do que todos de sua posição, é muito forte por conta da técnica Slash. No entanto, conforme a história progride, há uma perda significativa de potência e, como Dugtrio é bem frágil, pouco poderá fazer.

Lapras

O Pokémon de transporte é muito bom na primeira geração e pode substituir Gyarados e Jynx ao mesmo tempo. Caso opte por essa configuração, a presença de Dugtrio é recomendada para equilibrar a balança de tipos e facilitar a jornada até o momento de obtermos Lapras.

Melhores Times Pokémon Red/Blue

Melhor time Red/Blue - Venusaur


Com ajustes pontuais e escolhas mais refinadas, a nova equipe de Bulbasaur prova que sempre há espaço para evolução, mesmo em uma geração tão clássica como Kanto. Cada integrante foi selecionado para cobrir fraquezas, maximizar recursos e enfrentar os principais desafios da campanha com eficiência.

O resultado é um time equilibrado, poderoso e digno do melhor Pokémon inicial da primeira geração, mostrando que Venusaur continua sendo a base perfeita para dominar Kanto do início ao fim.
Revisão: Mariana Marçal

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Victor Hugo Carreta
Fã de carteirinha da franquia Pokémon desde os oito anos de idade, teve seu primeiro contato com os monstrinhos de bolso no Game Boy Color e de lá para cá, são mais de 25 anos de alegria. Fanático por vídeo-games, gostaria de poder jogar mais tempo do que trabalha.
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