Lançadas em 2006 para o Nintendo DS, as versões Diamond/Pearl de Pokémon fizeram muito sucesso. O ponto chave que fez essas versões decolar foi a presença do modo online, algo inédito até então.
Além disso, houve também a mudança de categoria dos movimentos. Até a terceira geração, os tipos determinam se a técnica é física ou especial. A partir dessa reformulação, certas criaturas passaram de esquecíveis para memoráveis.
Cynthia é uma verdadeira potência, sendo considerada a campeã mais forte dentre todos que possuem esse título, e seu trunfo, Garchomp, é o grande responsável por isso, sem contar as peças adicionais, como Lucario, Milotic e Spiritomb.
Tendo isso em mente, separamos seis Pokémon com o objetivo de tornar sua aventura divertida e com capacidade de superar os desafios com facilidade. Se você ainda não estiver acostumado com nossa fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
- Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados nas duas versões e não dependem de trocas para evoluir;
- Todas as técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas antes da Elite Four, ou seja, nada de Move Tutors do pós-jogo;
- Não teremos a presença de Egg Moves e Pokémon lendários, ainda que seja possível obtê-los durante a campanha.
Sem mais delongas, fique agora com a melhor equipe atualizada para a região de Sinnoh. Boa leitura!
Notas de atualização: 05/05/2026Após vencer o jogo usando o time do rival, iniciei uma nova aventura considerando o melhor time feito em 2019. Durante a jornada, senti que a equipe, ainda que boa e competente, não é a melhor possível.Torterra e Empoleon ganharam suas próprias equipes, e comparando o resultado com o time original, há um abismo de diferença. O time antigo era composto por: Infernape, Gyarados, Drifblim, Drapion e Abomasnow.Por isso, refizemos o melhor time para refletir a dominância de Infernape e de seus colegas na região de Sinnoh. Alguns Pokémon foram mantidos, enquanto outros foram movidos para opcionais ou completamente removidos.
Infernape
Infernape retorna como o melhor Pokémon inicial para a região de Sinnoh. Sua presença ofensiva é primorosa, e como os tipos FIRE/FIGHT são excelentes durante a campanha, poucos conseguem sobreviver.
Seu movepool é um dos melhores da quarta geração, abrangendo vários tipos valiosos para um Pokémon ofensivo. Mantivemos seu moveset do texto original com Flamethrower e Close Combat, ambos STAB e superpotentes.
Flare Blitz é de fato mais forte, contudo, o custo de vida envolvido e o tempo investido para ser aprendido jogam contra. Flamethrower, por outro lado, é obtido mais cedo e dizima os Pokémon de tipo STEEL por conta da baixa Special Defense.
Dig foi selecionado para aumentar a cobertura e guardar Earthquake para outro membro do time. Adicionalmente, contribui com utilidade por ter o mesmo efeito do item Escape Rope, logo, economizamos uma graninha no processo.
Grass Knot proporciona cobertura superefetiva magnífica em conjunto com seus STABs, e, com essa combinação, Infernape é capaz de aplicar dano dobrado em 12 dos 17 tipos existentes na época, cobrindo aproximadamente 70% da tabela de tipos.
Portanto, a melhor Nature para Infernape é Naughty, a fim de causar um bom dano com Flamethrower e dizimar os adversários com Close Combat. Rash inverte essa situação e foca no Special Attack.
Luxray
O gato elétrico está em 99% dos times da região de Sinnoh por um motivo. Ou melhor, vários. Sua presença imponente, facilidade de captura e utilidade são bons predicados. Na quarta geração, o tipo ELECTRIC passou por uma mudança drástica com a divisão de categoria dos movimentos.
Luxray, no entanto, foi um pouco na contramão. Ainda que tenha um bom Attack, sua principal opção para dano físico é Spark, com apenas 60 pontos. Como estamos falando da campanha e não do competitivo, temos uma liberdade maior nesse quesito.
A fim de otimizar sua usabilidade, adotamos uma abordagem mista. Discharge é sua principal fonte de dano, recebendo STAB e com boas chances de paralisar o adversário, assim como Spark.
Em seguida, Crunch é versátil e útil em batalhas importantes. Iron Tail, ainda que impreciso, cobre Pokémon do tipo ROCK que também são GROUND. Finalizamos com Strength, técnica necessária para avançarmos no mapa e ótima para derrotar adversários mais fracos, além de economizar PPs.
Em virtude de seu grande potencial ofensivo, a melhor Nature para Luxray é Rash, assim, teremos um bom Special Attack para seu STAB e manteremos seu Attack neutro.
Golduck
Nada como uma Pokédex regional curta para aguçar a criatividade. No time original, Gyarados era incontestável. Após rever os prós e contras de um time com dois Pokémon do tipo FLYING, algo me chamou a atenção.
Gyarados aprende Aqua Tail no Lv. 35 e, até lá, não temos uma opção intermediária para suprir a necessidade do tipo WATER. Psyduck, por outro lado, pode aprender técnicas aquáticas bem cedo, antes mesmo do primeiro ginásio.
Para aproveitar ao máximo sua proposta, Golduck terá um moveset ofensivo. Surf, por razões óbvias, é a principal escolha de STAB. Até lá, use Water Pulse. A segunda opção de cobertura é Psychic, muito útil na quarta geração mesmo sem STAB. Confusion pode ser usado temporariamente.
Ice Beam é quase obrigatório em Pokémon do tipo WATER e será uma boa alternativa para vencermos o temido Garchomp da Cynthia. Fechamos com Brick Break, técnica do tipo FIGHT responsável pelo equilíbrio ofensivo e remoção das telas de proteção (Reflect e Light Screen).
Considerando seu perfil, a melhor Nature para Golduck nesse arquétipo é Mild para garantir o máximo de dano possível. Hasty, ainda que não seja ideal, é viável em alguns cenários por conta do ganho de velocidade.
Drifblim
Drifblim é, talvez, o maior exemplo de um Pokémon excelente, mas sem o devido apelo da comunidade. Staraptor é muito mais popular entre os treinadores, porém, sua cobertura é redundante quando consideramos Infernape como inicial.
O Pokémon dirigível, no entanto, traz outros elementos à mesa que são muito valiosos para esta equipe. Dos tipos GHOST/FLYING, Drifblim possui três imunidades e três resistências, contribuindo imensamente na defesa da equipe.
Seu moveset reflete suas qualidades e fornece meios confiáveis de causar dano em diversos tipos. Shadow Ball recebe STAB e será a principal ferramenta de dano. O já mencionado Fly também causa dano e poderá ser usado até certo ponto nas batalhas.
Para aprimorar sua cobertura, Thunderbolt é potente e útil em diversos cenários, mas até que esteja disponível, use Shock Wave. Encerramos com Will-o-Wisp, técnica que aplica o efeito de BURN no adversário, reduzindo o Attack pela metade e causando dano ao longo dos turnos.
Como Drifblim assume diversos papéis no time, sua Nature também é flexível. Para este moveset, o ideal é Mild, todavia, Hasty ou Modest também são viáveis.
Garchomp
Garchomp carrega consigo todo o potencial do tipo DRAGON e, com isso, temos em mãos diversas ferramentas para causar dano massivo nos oponentes sem muito esforço. Ainda, seu segundo tipo é GROUND, um dos melhores ofensivamente, logo, sua presença nas batalhas é notável.
Nas versões Diamond/Pearl, podemos encontrar Gible na Wayward Cave somente após o sexto ginásio. O tubarãozinho está disponível entre os Lv. 15–17, muito distante do momento em que estamos no jogo, e ele requer muita dedicação.
Seu moveset foi montado para acabar com os adversários sem dar chance alguma: Dragon Claw recebe STAB e a cobertura neutra desse movimento é incrível. Logo após, temos Earthquake, um dos melhores golpes do jogo, e também recebe bônus do mesmo tipo.
Rock Climb é obrigatório para avançarmos na história e ficará no moveset até ser substituído por Crunch antes da Elite Four (via Heart Scale). Stone Edge arredonda a cobertura superefetiva e forma, em conjunto com Earthquake, a famosa combinação “Edge-Quake”.
Quanto às possíveis Natures, Adamant fornece potência extra sem prejudicar suas defesas. Jolly é alternativa para mais velocidade, porém, menos dano. Naughty é melhor utilizada em combinações mistas caso opte por usar Flamethrower.
Opcionais
Staraptor
Mesmo sendo um fã de Staraptor, tê-lo na equipe traz poucos benefícios. De fato, teremos dois Pokémon com Intimidate (ou até três), mas os tipos de Staraptor não agregam cobertura.
Em outras palavras, a ave de rapina vence os mesmos Pokémon que Infernape, e para ter dois Pokémon praticamente iguais no time, o macaco de fogo é completamente superior, em falar na comparação direta com Drifblim em termos defensivos.
Gastrodon
Alternativa no lugar de Golduck, Gastrodon também pode ser obtido relativamente cedo no jogo, e com o benefício de ser um Pokémon tipo WATER imune ao tipo ELECTRIC por também ser do tipo GROUND.
Assim como Bronzong, o molusco é um bom tanque ofensivo, com um grande HP e bom Special Attack. Infelizmente, sua habilidade, Storm Drain, não era como é hoje, e mesmo que Gastrodon receba um golpe do tipo WATER, sofrerá dano do mesmo jeito.
Gyarados
Se a ideia de ter Golduck ou Gastrodon não te agradar, há mais um Pokémon do tipo WATER com a letra G que merece atenção: Gyarados. A serpente marinha de Kanto ainda é uma potência.
Poucas criaturas em Sinnoh podem aprender Dragon Dance nativamente, e com apenas um acúmulo, equipes inteiras são dizimadas. Gyarados ainda tem um diferencial importantíssimo: a habilidade Intimidate, reduzindo o Attack de seus adversários e aumentando seu potencial defensivo.
Drapion
O Pokémon escorpião ogro foi movido para o banco de reservas após compararmos os benefícios de tê-lo na equipe em relação aos pontos negativos. A nova equipe formada não aproveita 100% da presença de Drapion, seja no ataque ou na defesa.
Os tipos POISON/DARK não combinam com a estrutura do novo time, trazendo poucas vantagens e aumentando demais a fraqueza ao tipo GROUND, muito usado por treinadores importantes em Sinnoh.
Bronzong
O ponto de equilíbrio do time se chama Bronzong. Sua combinação de tipos, STEEL/PSYCHIC, complementa perfeitamente os integrantes do time. Sua habilidade Levitate também tem um papel importante nisso, anulando sua fraqueza para o tipo GROUND.
Ter este Pokémon, no entanto, envolve uma qualidade que poucos treinadores possuem: paciência. Bronzor demora para evoluir (Lv.37) e pode ser encontrado em sua forma final no Mt. Coronet, instantes antes do sétimo ginásio.
Melhores Times Diamond/Pearl
Melhor time Diamond/Pearl - Infernape
A região de Sinnoh oferece desafios marcantes, e montar uma equipe capaz de superá-los exige equilíbrio, cobertura e consistência do início ao fim da jornada. Com essa reformulação, o time passa a refletir melhor o potencial real da região e a força de Infernape como peça central.Mais do que vencer a campanha, esta equipe entrega uma experiência dinâmica, poderosa e divertida, pronta para enfrentar Cynthia e qualquer obstáculo em seu caminho. Se sua meta é dominar Sinnoh com eficiência, esta é a melhor formação possível para as versões Diamond/Pearl.
Revisão: Cristiane Amarante






















