Stop 'N' Swop: carta da Nintendo comentando o sistema em jogos da Rare para N64 é revelada

Mecanismo não aprovado pela Big N utilizaria resquícios de memória RAM no N64 para transferir dados entre jogos da produtora britânica.



Um dos mistérios mais presentes durante a era do Nintendo 64 foi o recurso Stop 'N' Swop. Criado pela desenvolvedora britânica Rare à época em que ainda produzia jogos para a Big N, o sistema consistia em coletar seis ovos coloridos e uma chave de gelo em Banjo-Kazooie (N64) e, com o console ligado, remover o cartucho do game e inserir rapidamente outro título do estúdio, como Banjo-Tooie (N64) ou Donkey Kong 64 (N64). 


Usando alguns resquícios de dados que ficavam na memória RAM da plataforma durante essa troca, a Rare pretendia fazer com que itens recebidos em um de seus jogos pudessem ser usados no restante de suas produções. Porém, tal recurso foi recusado pela Nintendo e uma carta de 1999 divulgada nesta semana pelo desenvolvedor do estúdio, Paul Machacek, mostra quais foram as preocupações da gigante japonesa.

Publicada pelo perfil Rare Gamer no Twitter, a correspondência é direcionada a um dos fundadores da Rare, Chris Stamper, e, embora elogie a criatividade da equipe, afirma que o Stop 'N' Swop poderia causar danos aos consoles e cartuchos e, em um menor nível, colocar em risco a segurança dos jogadores. A Big N então tenta convencer a desenvolvedora a implementar um sistema de senhas no lugar. Confira:
"1º de outubro, 1999

Chris Stamper
Rare Limited

Caro Chris:

Estou escrevendo para você sobre o "Stop n Swap" em Donkey Kong 64. Embora respeitemos a criatividade desse recurso, após testar e discutir sobre esse recurso com o R&D3 e a fábrica de Uji, devemos pedir que removam esse recurso de Donkey Kong 64. A Nintendo possui um número de problemas com a maneira com que esse recurso foi implementado.
  • Não há como garantirmos que a RDRAM irá reter dados por tempo suficiente em todas as versões atuais e futuras do console N64 para que esse recurso funcione.
  • Também há um risco de danificação tanto para o console quanto para o cartucho caso a troca seja feita enquanto a energia ainda estiver ligada.
  • Apesar de improvável, há a chance de que um consumidor que trocou cartuchos com a energia ligada experimente uma condição de travamento em um chip, a qual poderia causar superaquecimento e potencial problema à segurança do consumidor.
Apesar do fato de esses bônus não serem necessários para completar quaisquer um dos jogos, sentimos que devem funcionar de maneira confiável em todos os consoles N64. Dado o tempo limitado sobrando no cronograma, não podemos examinar completamente todos os potenciais conflitos e soluções.

Gostaríamos de sugerir que procurem métodos alternativos para conquistar os bônus tanto em Banjo quanto em Donkey Kong. Talvez seja possível revelar uma senha em DK64 que fosse usada para abrir a área bloqueada em Banjo? Correspondentemente, visitas subsequentes ao cartucho de DK64 poderiam produzir a Ice Key ao perguntar ao jogador alguma questão sobre sua experiência ao jogar a nova área em Banjo, como 'Qual item você achou com meu código especial em Banjo-Kazooie?: banana; Ice Key; Golden Note; etc'. O balanceamento de DK64, incluindo os finais diferentes, poderiam então se manter acessíveis somente àqueles que jogarem pela nova área em Banjo. Eu acredito que uma solução como esta vai preservar alguns dos benefícios de amarrar os dois jogos e ter impactos mínimos no código, nos testes e, finalmente, no cronograma que resta.

Após você ter tido a chance de conferir com o time, por favor nos avisem como vocês resolverão esse problema e quais, se quaisquer, impactos isso terá no cronograma.

Por último, se vocês quiserem implementar outros recursos tão únicos no futuro, por favor me contate diretamente para que possamos pesquisar completamente as ramificações quando tivermos mais tempo no cronograma que nos permitiria sermos mais flexíveis.

Atenciosamente,

Diretor de Suporte Técnico"

Fonte: Nintendo Life


Jornalista, analista de mídias, PcD e entusiasta de games desde que jogou Pokémon Azul no Game Boy Color nos anos 90. De lá para cá, tenta aproveitar ao máximo todos os consoles no pouco tempo que a vida adulta permite. Se não está escrevendo para o Blast ou demorando anos para zerar um jogo, está no Twitter (@DanielMorbi) e no Instagram (@danielmorbi_)


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