Hollow Knight: Silksong: Team Cherry explica dificuldade maior do novo título

Características da Hornet devem exigir um desafio maior, segundo os criadores.

em 22/09/2025
Durante uma exibição de games no museu Australian Centre for the Moving Image, em Melbourne, os fundadores da Team Cherry fizeram alguns comentários sobre seu novo lançamento, Hollow Knight: Silksong. E o tópico mais comentado foi a questão da dificuldade do jogo, que alguns jogadores consideraram exagerada.


O assunto foi puxado pelo co-criador da exibição no museu, Jini Maxwell, e a resposta de Ari Gibson foi a seguinte (tradução livre):

“A Hornet é inerentemente mais rápida e habilidosa que o Cavaleiro, então até mesmo os inimigos básicos tiveram que ser mais complicados, mais inteligentes. [...] ao contrário dos inimigos do Cavaleiro, os inimigos da Hornet tinham que ter mais maneiras de pegá-la enquanto ela tentava se afastar”.

Gibson também comentou que o principal aspecto de Silksong é a exploração. E que caso o jogador fique preso em um inimigo difícil, é possível tentar outros caminhos.

“Silksong tem momentos de grande dificuldade, mas parte de permitir um nível maior de liberdade dentro do mundo significa que você tem escolhas o tempo todo sobre para onde ir e o que fazer. O importante para nós é que permitimos que você se desvie bastante do caminho. Um jogador pode escolher segui-lo diretamente até a conclusão, e outro pode escolher desviar-se constantemente dele e encontrar todas as outras coisas que o aguardam e todos os outros caminhos e rotas”.

O objetivo da Team Cherry com a exploração foi justamente evitar que jogadores “fiquem bloqueados” por algum desafio específico, enfatizou Gibson. Então a equipe garantiu que “[os jogadores] tenham maneiras de mitigar a dificuldade por meio da exploração, ou aprendizado, ou até mesmo contornando o desafio completamente”.

Siga o Blast nas Redes Sociais
Lucas Henrique
Redator e tradutor, sempre planejando escrever sobre algo (mesmo que seja só um rascunho). Acima disso, apenas a paixão por videogames e as várias formas que essa mídia conta histórias.
Backloggd