Pokémon Black 2/White 2: o melhor time para a região de Unova - Edição Emboar

Na continuação da quinta geração, descubra quais são os melhores Pokémon para a jornada considerando Emboar como inicial.

em 02/07/2026

A região de Unova representou um marco de transformação para a série Pokémon. Novas criaturas foram introduzidas em grande número, itens inéditos passaram a fazer parte do jogo e o formato competitivo oficial ganhou sua estrutura definitiva em 2011, quando Black e White chegaram ao mercado.

Quebrando a tradição das quatro gerações anteriores, a Game Freak optou por desenvolver uma sequência direta ao invés do habitual terceiro jogo, nomeando os títulos como Black 2 e White 2. A trama se desenvolve três anos após os eventos originais.

Além do enredo inédito, a estrutura da campanha sofreu alterações com a substituição de dois líderes de ginásio, um novo rival e a expansão do Pokédex regional, que agora conta com criaturas de todas as gerações anteriores.

Embora essa abertura beneficie a composição geral do time, Emboar é o inicial que menos tira proveito dessa expansão, já que seu papel ofensivo permanece essencialmente o mesmo independentemente dos novos companheiros disponíveis.

Para quem não está acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
  • Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados em ambas as versões, não dependendo de trocas para evoluir;
  • Os Pokémon escolhidos têm plena capacidade de lidar com os Gym Leaders, Rivais, Elite Four, Campeão, Equipe vilã e o chefão final, Ghetsis;
  • As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas todas antes da Elite Four, ou seja, nada movimentos do pós-jogo. 
Sem mais delongas, fique com o melhor time para a região de Unova em Black 2/White 2, edição Emboar. Boa leitura!

Emboar

Na continuação da quinta geração, Emboar perdeu um pouco de sua força por conta das mudanças na estrutura da região de Unova. Inclusive, uma dessas alterações foi a expansão do Pokédex regional, que agora conta com criaturas de outras regiões. Curiosamente, Emboar é o que menos aproveita essa característica.

Entretanto, sua presença ainda é dominante e rivaliza com o desempenho de Samurott. Dos tipos FIRE/FIGHT, o porco flamejante é virtualmente mais forte que a lontra samurai, já que os dois tipos combinados são muito fortes para a campanha em Unova. A grande questão é a cobertura elemental de Samurott, que supera o poder bruto de Emboar.

Uma qualidade que poucos iniciais do tipo FIRE possuem é a capacidade de operar nos dois lados do espectro ofensivo, ou seja, não há uma forma confiável de parar Emboar, já que os Pokémon defensivos normalmente usados como resposta para seu ótimo Attack são derrotados pelas técnicas de longa distância.


Tendo isso em mente, montamos dois movesets: um totalmente físico e outro com opções de cobertura à distância para maior flexibilidade. Começamos com Flare Blitz, técnica altamente poderosa e com chance de aplicar a condição BURN. Flamethrower é opção (mais fraca, obviamente) mas sem o lado negativo de causar 33% do dano total em Emboar.

Hammer Arm causa toneladas de dano e também recebe STAB. Para mitigar a redução de Speed, Flame Charge surge como opção válida e ainda causa dano. Em alguns casos, compensa mais usar duas vezes Flame Charge do que Flare Blitz apenas uma. Strength pode ser usado durante a aventura, e antes da Elite Four, Wild Charge é a melhor opção para cobertura.

Quanto à Nature de Emboar, Adamant é a prioridade para a build 100% física, enquanto que Naughty ou Naive para a mista. Ambas reduzem a Special Defense para manter o Special Attack neutro, sendo a segunda nossa recomendação por conta da velocidade extra.

Ampharos

A ovelha elétrica de Johto, finalmente, retorna para uma melhor equipe. Sua escolha no lugar de Magnezone foi amplamente testada e validada após longas horas de testes. Ampharos pode até ser do tipo ELECTRIC puro, e esse é seu principal trunfo, pois suas fraquezas não são facilmente exploradas.

Com um Special Attack altíssimo e boa Special Defense, o Pokémon luz é um tanque ofensivo de respeito, e com grande alcance superefetivo. Um segundo ponto que favorece sua utilização é sua evolução rápida: enquanto os outros membros do time ainda estão em sua forma intermediária, Ampharos está praticamente pronta no Lv.30, algo em torno do quarto ginásio.


Começamos seu moveset com Discharge, recebendo STAB e com alta chance de causar a condição PARALYZE no adversário. Signal Beam acrescenta cobertura superefetiva e ainda pode confundir os oponentes. 

Volt Switch rotaciona a equipe para responder de acordo com a necessidade. Finalizamos com Power Gem, técnica do tipo ROCK aprendida no Lv.35 e ótimo para complementar seu STAB. Por conta de seu perfil defensivo/ofensivo, Modest é a melhor opção para Nature visando dano e Bold é alternativa para obter equilíbrio nas defesas.

Sigilyph

A ave humanoide combina muito bem com a proposta de Emboar. Isso porque a combinação PSYCHIC/FLYING ajuda muito a aliviar duas fraquezas do porcão, ou seja, a ideia de Sigilyph é, além de causar dano, auxiliar seus colegas com utilidade.

Ainda, sua presença no time é para que haja um usuário da técnica Fly, responsável pela viagem rápida, algo necessário na continuação da quinta geração pelo fato de termos uma aventura menos linear do que foi apresentado nas versões base.

Rápido e com um movepool bem amplo, Sigilyph é obtido antes do quarto ginásio e desde o primeiro momento no time começa a brilhar com seu poderoso Psybeam. Com a presença dos Move Tutors no Pokémon World Tournament em Driftveil, podemos alcançar seu moveset final bem rápido.


O já mencionado Fly, infelizmente, pouco contribui em batalha, pois seu Attack físico é praticamente inexistente. Uma alternativa para aproveitar seu STAB é Air Cutter, porém, há uma grande perda na cobertura ofensiva, pois o tipo FLYING não é tão bom na quinta geração.

Psychic é sua melhor ferramenta de dano e ainda pode reduzir a Special Defense do adversário. Icy Wind agrega na cobertura superefetiva e ainda reduz a Speed do oponente. Shadow Ball também reduz a Special Defense e serve como alternativa contra as criaturas dos tipos PSYCHIC GHOST, embora não seja recomendado enfrentar os fantasmas de peito aberto.

Repare que, com a exceção de Fly, todas as técnicas de Sigilyph causam efeitos de redução de atributos, logo, além de dano consistente, temos um suporte ofensivo de respeito. A melhor Nature para essa proposta é Modest, enquanto que Timid acrescenta velocidade em troca de poder.

Krookodile

Remanescente do melhor time para as versões Black/White, Krookodile provou seu valor mais uma vez na continuação. Os tipos GROUND/DARK receberam grande destaque na quinta geração, e mesmo com as mudanças em relação ao jogo base, Krookodile foi mantido como protagonista.

Extremamente potente, o crocodilo vermelho possui a habilidade Moxie, que aumenta seu Attack a cada nocaute. Graças ao enorme alcance de seus golpes, derrubar um adversário não é uma tarefa difícil, e a partir do primeiro acúmulo, não há NPC que sobreviva ao massacre.


Começamos seu moveset com Earthquake, uma das técnicas mais importantes da franquia e de altíssimo poder. Ao lado temos Crunch, STAB forte e com chance de reduzir a defesa física do alvo. Se sobreviver, é claro.

Outrage adiciona cobertura para superar Pokémon do tipo DRAGON, um dos mais fortes na quinta geração. Outro fator importante na utilização dessa técnica é que apenas o tipo STEEL possui resistência, e como este é fraco para o tipo GROUND, Krookodile tem a melhor cobertura neutra da história da franquia.

Fechamos seu moveset com Stone Edge, técnica com alta chance crítica e a dupla perfeita para Earthquake, reproduzindo a famosa combinação ofensiva conhecida como Edge-Quake. Naturalmente, a melhor Nature para seu perfil seria Adamant, porém, como há o acréscimo de Attack da passiva, Jolly surge como recomendação.

Jellicent

O tipo WATER em Unova possui bons representantes, no entanto, com a exceção de Oshawott e Psyduck, o restante dos Pokémon desse tipo é obtido nos estágios finais da aventura, logo, perde-se grande parte da utilidade e do potencial ofensivo.

Jellicent, por outro lado, aparece como uma grata alternativa, inclusive pode ser encontrado diretamente em sua forma final nos espaços borbulhantes na água. Mesmo em nível baixo (5-15), o ganho de experiência com o item Lucky Egg + Audino é surreal: leva cerca de 23 minutos até que a geleia aquática alcance seus colegas.

Sua habilidade, Water Absorb, concede imunidade ao tipo WATER e ainda recupera 25% do dano que seria causado. Somando com as duas imunidades do tipo GHOST, Jellicent possui três, algo raro em um Pokémon defensivo.


Por falar em defesa, o Pokémon flutuante é especialista em sobreviver a repetidos golpes de seus adversários, podendo se curar rapidamente com Recover e aproveitar sua habilidade para receber dano no lugar de Emboar ou Krookodile.

Iniciamos seu moveset com Surf, técnica necessária para navegação e de alto poder ofensivo com STAB. Shadow Ball também recebe STAB e pode reduzir a Special Defense do alvo. Giga Drain pode ser utilizado em seu lugar para regeneração de HP enquanto causa dano. Ice Beam é praticamente obrigatório para cobertura elemental.

Em virtude de seu perfil, Jellicent se beneficia de duas Natures: Bold para resistência e equilíbrio de atributos, e Modest para dano. Calm também pode ser usada para maximizar a sobrevivência de golpes à distância.

Haxorus

Na geração dos dragões, nada melhor do que o verdadeiro dragão da quinta geração. Axew é o último membro a se juntar à equipe, mas isso não quer dizer que seja o pior. Pelo contrário, o tipo DRAGON é virtualmente imparável na quinta geração, pois não há especialistas no tipo STEEL.

Forte, rápido e com golpes potentes, Haxorus é, inclusive, o principal Pokémon da campeã Iris. Em outras palavras, não é nem um pouco fraco ou “sem sal” como alguns por aí. Sua habilidade é Mold Breaker, que cancela a do adversário, portanto, pode usar seus movimentos sem restrições.

Por falar em técnicas, Haxorus é um Pokémon bem fácil de usar e com duas alternativas de movimentos potencializadores: Dragon Dance e Swords Dance. O primeiro concede Attack e Speed, e após dois acúmulos, nenhum NPC irá sobreviver. Já o segundo é poder bruto para derrubar qualquer parede.


Dessa maneira, seu moveset é especializado em causar dano massivo nos adversários. Dragon Claw é excelente para essa finalidade, pois não tem o lado negativo de Outrage (confusão). Bulldoze, mesmo relativamente fraco, completa a dupla perfeitamente. Dig é uma alternativa mais forte mas requer dois turnos para causar dano.

Em seguida, Superpower é altamente destrutivo e pode ser compensado rapidamente com Swords Dance, mas requer alguns Shards. Ao mesmo tempo, Aqua Tail também surge como opção e não sofre com a redução de Attack.

A escolha de Nature depende do movimento potencializador: Adamant é melhor com Dragon Dance, enquanto que Jolly pede Swords Dance, pois combina velocidade e dano incrivelmente alto para um Pokémon não lendário.

Opcionais

Golduck

Caso a espera por Jellicent não seja atrativa, Golduck é alternativa e pode ser obtido junto de Mareep em Floccesy Ranch. Com atributos equilibrados e do tipo WATER puro, Golduck é melhor utilizado em uma abordagem mista para cobrir grande parte dos desafios.

Lapras

A melhor opção do tipo WATER para essas versões, mas, infelizmente, é obtida apenas nos instantes finais da aventura. Com o tipo ICE na jogada, Lapras é capaz de vencer grande parte das batalhas a partir de sua captura praticamente sozinha, pois sua cobertura ofensiva é primorosa.

Magnezone

Alternativa para a vaga de Ampharos, o ímã de Sinnoh é muito forte e com todos os benefícios que só o tipo STEEL é capaz de proporcionar. Adicionalmente, o grande alcance do tipo ELECTRIC é um fator que joga a favor de Magnezone.

Flygon

Opção para a vaga de Krookodile, Flygon é capaz de usar Fly mesmo não sendo do tipo FLYING. Sendo assim, Sigilyph pode aproveitar o espaço livre em seu moveset para agregar ofensivamente. Ademais, os tipos GROUND/DRAGON são ótimos juntos, e com a habilidade Levitate, Flygon é recheado de utilidade.

Sawsbuck

O cervo das quatro estações é o clássico exemplo de um Pokémon forte na campanha mas que é superado por outras criaturas. Sua presença, no entanto, arredonda a cobertura defensiva, ativando a famosa trinca GRASS/FIRE/WATER. De perfil ofensivo, contribui bastante contra Clay e Marlon, dois líderes que Emboar sofre para superar.

Melhores times Black 2/White 2

Melhor time Black 2/White 2 - Emboar


Melhor time Black 2/White 2 - Serperior (em breve)

A ideia da equipe de Emboar é oferecer uma sinergia excepcional para a continuação da quinta geração. Cada membro cumpre um papel específico, desde o poder bruto misto de Emboar até a versatilidade defensiva de Jellicent, garantindo cobertura para praticamente todas as situações encontradas em Unova.

O equilíbrio entre atacantes físicos e especiais, aliado às utilidades de suporte e mobilidade, torna esse time capaz de enfrentar qualquer desafio sem depender de um único Pokémon.
Revisão: Vitor Tibério
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Victor Hugo Carreta
Fã de carteirinha da franquia Pokémon desde os oito anos de idade, teve seu primeiro contato com os monstrinhos de bolso no Game Boy Color e de lá para cá, são mais de 25 anos de alegria. Fanático por vídeo-games, gostaria de poder jogar mais tempo do que trabalha.
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