A Capcom revelou que a ideia original para Pragmata envolveu um direcionamento muito mais voltado ao gênero de terror e sobrevivência.
Dado o longo histórico de desenvolvimento do projeto, anunciado originalmente em 2020 e lançado no início de 2026, alterações no escopo do título já eram esperadas. Masachika Kawata, produtor principal do jogo, explicou a mudança de direção durante uma entrevista ao portal The Ringer.
Segundo Kawata, a equipe optou por afastar Pragmata do gênero de horror para evitar sobreposição interna com a principal franquia da casa no segmento, Resident Evil:
"Muito antes no desenvolvimento, a Capcom experimentou diversos formatos sobre o que o jogo poderia se tornar. Em determinado momento, existiu a ideia de criar algo mais voltado ao terror. No entanto, analisando de fora, esta seria uma nova propriedade intelectual e uma nova franquia. Trazer uma experiência de horror — que compartilha muitos elementos em comum com Resident Evil — não parecia o uso mais atrativo para esse novo título."
Pragmata já está disponível para Nintendo Switch 2 e demais plataformas de geração atual. Não deixe de conferir a nossa análise do jogo.
Fonte: Nintendo Everything
